HTML5 Canvas元素绘制地图,如何实现显示鼠标所移动地方名称?

HTML5 Canvas元素绘制地图,如何实现显示鼠标所移动地方名称?,第1张

本文实例分享了html5 canvas可拖动省份的中国地图实现方法,供大家参考,具体内容如下

鼠标移动事件:根据点击的省份名,获得数据,并实时重绘移动层的省份

$('#eventCanvas').mousemove(function(ev){ 

 var mouseX, mouseY 

 if(ev.layerX || ev.layerX==0){ 

  mouseX = ev.layerX 

  mouseY = ev.layerY 

 }else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){ 

  mouseX = ev.offsetX 

  mouseY = ev.offsetY 

 } 

 if(draging){ 

  if(opts.dragAll){ <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif">//拖动整个地图,存在问题,地图画的太慢</span> 

   mapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630) 

   for(var i = 0i < allZoneData.lengthi++){ 

    for(var j = 0j < allData[allZoneData[i].name].lengthj++){ //allData是第一次读取数据时放到内存里的变量,它包含了所有数据 

     pubFuns.drawMap(mapContext,allData[allZoneData[i].name][j],mouseX - tempX, mouseY - tempY) 

    } 

   } 

   }else{ 

    moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630) 

    pubFuns.drawMoveLayerLine(mouseX - tempX, mouseY - tempY) 

   }  

  } 

})

鼠标抬起事件:设置dragging为false,clear移动层。

$('#eventCanvas').mouseup(function(e){ 

 if(opts.dragAll){  

 }else{ 

  moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630) 

 } 

 draging = false 

})

小结:功能、原理都很简单,但能熟悉canvas的一些属性和方法。canvas层是可以重叠到一起的,这样就可以在不同的层画不同的内容,方便维护和管理。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

只能获取鼠标对于画布的事件,可以根据点击范围判断点击的内容,然后做相应 *** 作

<!doctype html>

<html>

<head></head>

<body>

<canvas id="canvas" width="500" height="500" style = "border:1px solid red"></canvas>

<script>

var rect={x:100,y:100,w:40,h:20}//定义要画的矩形的位置属性

var canvas=document.getElementById('canvas')

var cxt=canvas.getContext('2d')

cxt.fillRect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h)//绘制矩形

canvas.onclick=function(e){//给canvas添加点击事件

    e=e||event//获取事件对象

    //获取事件在canvas中发生的位置

    var x=e.clientX-canvas.offsetLeft

    var y=e.clientY-canvas.offsetTop

    //如果事件位置在矩形区域中

    if(x>=rect.x&&x<=rect.x+rect.w&&y>=rect.y&&y<=rect.y+rect.h){

        window.open('链接地址')//打开指定链接

    }

}

</script>

</body>

</html>

1.如果图标是用canvas绘制上去的,就要处理canvas全局的onmousemove事件,判断鼠标的位置是否到了图标上,到了就触发某个函数。

2.图标不要用canvas画,用html的img标签来做,这样就可以直接用它的onmouseover事件。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/6099374.html

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