本文实例分享了html5 canvas可拖动省份的中国地图实现方法,供大家参考,具体内容如下
鼠标移动事件:根据点击的省份名,获得数据,并实时重绘移动层的省份
$('#eventCanvas').mousemove(function(ev){var mouseX, mouseY
if(ev.layerX || ev.layerX==0){
mouseX = ev.layerX
mouseY = ev.layerY
}else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){
mouseX = ev.offsetX
mouseY = ev.offsetY
}
if(draging){
if(opts.dragAll){ <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif">//拖动整个地图,存在问题,地图画的太慢</span>
mapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630)
for(var i = 0i < allZoneData.lengthi++){
for(var j = 0j < allData[allZoneData[i].name].lengthj++){ //allData是第一次读取数据时放到内存里的变量,它包含了所有数据
pubFuns.drawMap(mapContext,allData[allZoneData[i].name][j],mouseX - tempX, mouseY - tempY)
}
}
}else{
moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630)
pubFuns.drawMoveLayerLine(mouseX - tempX, mouseY - tempY)
}
}
})
鼠标抬起事件:设置dragging为false,clear移动层。
$('#eventCanvas').mouseup(function(e){if(opts.dragAll){
}else{
moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630)
}
draging = false
})
小结:功能、原理都很简单,但能熟悉canvas的一些属性和方法。canvas层是可以重叠到一起的,这样就可以在不同的层画不同的内容,方便维护和管理。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
只能获取鼠标对于画布的事件,可以根据点击范围判断点击的内容,然后做相应 *** 作
<!doctype html><html>
<head></head>
<body>
<canvas id="canvas" width="500" height="500" style = "border:1px solid red"></canvas>
<script>
var rect={x:100,y:100,w:40,h:20}//定义要画的矩形的位置属性
var canvas=document.getElementById('canvas')
var cxt=canvas.getContext('2d')
cxt.fillRect(rect.x,rect.y,rect.w,rect.h)//绘制矩形
canvas.onclick=function(e){//给canvas添加点击事件
e=e||event//获取事件对象
//获取事件在canvas中发生的位置
var x=e.clientX-canvas.offsetLeft
var y=e.clientY-canvas.offsetTop
//如果事件位置在矩形区域中
if(x>=rect.x&&x<=rect.x+rect.w&&y>=rect.y&&y<=rect.y+rect.h){
window.open('链接地址')//打开指定链接
}
}
</script>
</body>
</html>
1.如果图标是用canvas绘制上去的,就要处理canvas全局的onmousemove事件,判断鼠标的位置是否到了图标上,到了就触发某个函数。2.图标不要用canvas画,用html的img标签来做,这样就可以直接用它的onmouseover事件。
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