如何用html5开发wap版实例

如何用html5开发wap版实例,第1张

下面列举HTML5适合移动应用开发的几大特性:

1.离线缓存为HTML5开发移动应用提供了基础

HTML5 Web Storage API可以看做是加强版的cookie,不受数据大小限制,有更好的d性以及架构,可以将数据写入到本机的ROM中,还可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。

同时,这个功能算得上是另一个方向的后台“ *** 作记录”,而不占用任何后台资源,减轻设备硬件压力,增加运行流畅性。

在线app支持边使用边下载离线缓存,或者不下载离线缓存;而离线app必须是下载完离线缓存才能使用。

形象点说,cookie就是存了电话和菜单,想吃什么要叫外卖,等多长时间才能吃到就得看交通情况了;离线缓存就是直接在冰箱里存了食物,想吃就能马上吃到(当然,想吃最新的食物同样可以打电话预定)。

设计师要知道,什么时候让用户下载离线缓存(注意在线和离线app的区别)。

2.音频视频自由嵌入,多媒体形式更为灵活

原生开发方式对于文字和音视频混排的多媒体内容处理相对麻烦,需要拆分开文字、图片、音频、视频,解析对应的URL并分别用不同的方式处理。

HTML5在这个方面完全不受限制,可以完全放在一起进行处理。

设计师要知道,如果新闻类、微博类、社交类应用的信息呈现中实现文字与多媒体混排,而不用专门嵌入webview,将是一件多美好的事情,至少现在原生方式实现起来还有困难。

3.地理定位,随时随地分享位置

充分发挥移动设备对定位上的优势,推动LBS应用发展。

可以综合使用GPS、wifi、手机等方式让定位更为精准、灵活。

地理位置定位,让定位和导航不再专属导航软件,地图也不用下载非常大的地图包,可以通过缓存来解决,到哪儿下哪儿,更灵活。

设计师要知道,现在嵌入LBS功能的应用越来越多,这也是移动设备与台式PC相比最大的优势之一,HTML5能把这个优势再度扩大化,好好想想怎么在你设计的应用里用上吧!

4.Canvas绘图,提升移动平台的绘图能力

使用Canvas API可以简单绘制热点图收集用户体验资料

支持图片的移动、旋转、缩放等常规编辑

Canvas – 2D的绘图功能支持

Canvas 3D – 3D的绘图功能支持

SVG – 向量图支援

设计师要知道,图片的移动、旋转、缩放?那都太基础了,自己画都是小case,至于怎么用,好好想想吧!

5.专为移动平台定制的表单元素

浏览器中出现的html5表单元素与对应的键盘:

类型用途键盘

Text正常输入内容标准键盘

Tel电话号码数字键盘

Email电子邮件地址文本框带有@和.的键盘

url网页的URL带有.com和.的键盘

Search用于搜索引擎,比如在站点顶部显示的搜索框标准键盘

range特定值范围内的数值选择器,典型的显示方式是滑动条滑动条或转盘

只需要简单的声明 <input type=”email”>即可完成对不同样式键盘的调用,简捷方便。

设计师要知道,用的时候记得告诉研发同事一声!

下载安装MyEclipse2014,Android SDK,eclipse(需配置Android开发环境)

Java和Android环境安装与配置,将另写经验分享,读者也可百度参考其他相关资料,自行安装

打开MyEclipse2014,新建一个HTML5 Mobile Application Project,命名,例如:hello

html5程序在工程www目录下编辑;

编辑好我们的html5程序,下面就要开始学习打包了

这里介绍两种打包方式:1、PhoneGap Build Service 打包

PhoneGap官网有相关教程可参考,不具体介绍

2、android SDK +eclispe 打包

android SDK +eclispe 打包(前提已配置好,android开发环境):

Step1、启动eclipse,新建Android Application Project,即Android工程,命名,例如:hello

Step2、将前面Myeclipse2014中编辑好的HTML5程序(www整个目录)拷至刚刚在eclipse新建hello工程对应assets目录下面

Step3、下面要做的就是如何将我们的HTML5程序在Android应用中启动,这里我们要使用Android系统自带的WebView控件(具体信息参考Adroid开发文档)---在工程下找到res->layout->activity_main.xml并打开,向里面插入WebView控件,编辑好自己想要的样式

Step4、在主程序入口,用刚刚编辑好的WebView控件将HTML5程序引入,此时,主体功能已实现,编译工程即可得到apk

html5+javascript,可以借助appscan、apicloud这种跨平台开发工具,可以同时开发多端。

使用HTML5+开发的移动App并非mobile web页面。这是新手最容易混淆的地方。mobile web的文件存放在web服务器上,而移动App的文件存放在手机本地,编写移动App的html、js、css文件被打包到ipa或apk等原生安装包,在手机客户端运行。

用个更形象的列子,web app仍然是b/s结构,而移动App是c/s结构甚至是完全脱线的单机应用。

这或许有点超过一些人的想象,他们认为HTML就是web、就是b/s,事实上javascript早已可通过nodejs等技术运行在服务器侧,而在HBuilder的移动App里,HTML、JS等文件也可以被打包成原生安装包。

当然这些移动App里某些页面也可以继续从服务器端以网页方式下行,就像任何原生应用(如微信)都可以内嵌网页一样。

所以mobile web,在HBuilder里新建项目时,属于web项目。不要放置到移动App项目下。mobile web项目也不能真机联调和打包。

智游教育:举几个例子说明mobile web和移动App的区别。

例1:把一个mobile web项目,打包成移动App。

1. 在HBuilder里新建一个web项目,把mobile web代码放进去。

2. 在HBuilder里新建移动App

3. 在新建的移动App下找到manifest.json,将其中的入口页面配置为mobile web的网络地址。

4. 然后点发行打包,就得到一个移动App的安装包。除了有个安装包和桌面有个快捷方式外,与浏览器的体验不会有其他区别。

5. 不过注意,这样的移动App体验很差,它在页面跳转时会像浏览器那样切换并且白屏,它完全无法脱线使用,没有网络时点开这个app只能看到一片白板。这样的app在Apple的Appstore审核时是无法通过的,其他大的安卓市场也不会允许发行。

例子2:正规的移动App

1. 在HBuilder里新建移动App项目

2. 在移动App里编写html、Js、css文件,本地js通过ajax方式请求服务器数据,通过plus.net对象避开跨域限制

3. 移动App里的js可以通过plus对象调用手机原生能力

4. 编写好的移动App点打包变成安装包,这才是一个体验良好的、可上线的移动App。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/6102376.html

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