在HTML5的Canvas上绘制椭圆的几种方法

在HTML5的Canvas上绘制椭圆的几种方法,第1张

HTML5中的Canvas并没有直接提供绘制椭圆方法,下面是对几种绘制方法的总结。各种方法各有优缺,视情况选用。各方法的参数相同,以下为两种常见的方法。

工具原料:浏览器、编辑器

方法一:参数方程法

1、函数的参数x,y为椭圆中心,a,b分别为椭圆横半轴、纵半轴长度,不可同时为0,该方法的缺点是,当lineWidth较宽,椭圆较扁时,椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低,代码如下:

function ParamEllipse(context, x, y, a, b)

{

   //max是等于1除以长轴值a和b中的较大者

   //i每次循环增加1/max,表示度数的增加

   //这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素

   var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b

   context.beginPath()

   context.moveTo(x + a, y) //从椭圆的左端点开始绘制

   for (var i = 0 i < 2 * Math.PI i += step)

   {

      //参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),

      //参数为i,表示度数(弧度)

      context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i))

   }

   context.closePath()

   context.stroke()

}

方法二:均匀压缩法

1、其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行,横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩),这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常,边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果,这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时,对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用,代码如下:

function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b)

{

   context.save()

   //选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数

   var r = (a > b) ? a : b 

   var ratioX = a / r //横轴缩放比率

   var ratioY = b / r //纵轴缩放比率

   context.scale(ratioX, ratioY) //进行缩放(均匀压缩)

   context.beginPath()

   //从椭圆的左端点开始逆时针绘制

   context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY)

   context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI)

   context.closePath()

   context.stroke()

   context.restore()

}

在canvas上画即可。

调用API oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false)

function EllipseOne(context, x, y, a, b) {

var step = (a >b) ? 1 / a : 1 / b

context.beginPath()

context.moveTo(x + a, y)

for(var i = 0i <2 * Math.PIi += step) {

context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i))

}

context.closePath()

context.fill()

}


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/6103213.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-03-14
下一篇 2023-03-14

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存