HTML5中的Canvas并没有直接提供绘制椭圆的方法,下面是对几种绘制方法的总结。各种方法各有优缺,视情况选用。各方法的参数相同,以下为两种常见的方法。
工具原料:浏览器、编辑器
方法一:参数方程法
1、函数的参数x,y为椭圆中心,a,b分别为椭圆横半轴、纵半轴长度,不可同时为0,该方法的缺点是,当lineWidth较宽,椭圆较扁时,椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低,代码如下:
function ParamEllipse(context, x, y, a, b){
//max是等于1除以长轴值a和b中的较大者
//i每次循环增加1/max,表示度数的增加
//这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素
var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b
context.beginPath()
context.moveTo(x + a, y) //从椭圆的左端点开始绘制
for (var i = 0 i < 2 * Math.PI i += step)
{
//参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),
//参数为i,表示度数(弧度)
context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i))
}
context.closePath()
context.stroke()
}
方法二:均匀压缩法
1、其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行,横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩),这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常,边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果,这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时,对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用,代码如下:
function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b){
context.save()
//选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数
var r = (a > b) ? a : b
var ratioX = a / r //横轴缩放比率
var ratioY = b / r //纵轴缩放比率
context.scale(ratioX, ratioY) //进行缩放(均匀压缩)
context.beginPath()
//从椭圆的左端点开始逆时针绘制
context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY)
context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI)
context.closePath()
context.stroke()
context.restore()
}
在canvas上画即可。调用API oGC.arc(400, 300, 100, 0, 2*Math.PI, false)
function EllipseOne(context, x, y, a, b) {
var step = (a >b) ? 1 / a : 1 / b
context.beginPath()
context.moveTo(x + a, y)
for(var i = 0i <2 * Math.PIi += step) {
context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i))
}
context.closePath()
context.fill()
}
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