微信支付官方现在提供了免费的扫码点餐系统,0成本接入,商家可以在店内张贴海报,叫号取餐,也可以贴下单桌贴,配送到桌。两种模式均可让顾客不用排队点单,也替老板节省人工成本。快来看看怎么使用吧!
菜单录入和管理 :
第一步:上传商品
微信内搜索【微信收款商业版】官方公众号,进入“微信收款商业版小程序”。如果还未开通微信收款商业版的商家,需先开通商业版;已经开通过的商家,可以点击 “开启扫码点餐”,然后开始上传商品,添加图片、商品名称、价格,完成后点击“下一步”。
第二步:保存点餐码
商品添加完成,进入“选择并保存点餐码”,选择桌贴或者海报,保存即可。新手指引可以先选一个,后面会有保存点餐码入口随时自行保存。或购买官方物料(桌贴适合配送到桌的商家,目前仅支持 1-12 桌;海报适合商家叫号,顾客支付成功后会收到服务通知,通知顾客来取餐/到店自提。)
第三步:完成新手流程。
可选择继续添加商品,或选择稍后添加,回到“管理商品”主页。
第四步:店铺管理
从“商品管理”返回后,商家可以看到累计订单和累计收入,可以随时保存点餐码,还可以管理店员,进入“店员管理”可以增加或者删除扫码点餐的店员。
完成以上步骤顾客只需扫描商家提供的桌贴或海报二维码点餐,支付成功后就会收到服务通知,通知顾客桌号信息和取餐码;商家就可以取号叫餐或者配送到桌啦!
* 以iphone 12型号手机,iOS14.6系统版本,8.0.6微信版本为例子,不同型号版本手机 *** 作通用。
1.解决的问题:1.能够在微博客户端呼起摄像头扫描二维码并且解析
2.能够在原生浏览器和微信客户端中扫描二维码并且解析
2.优点:
web端或者是 h5端可以直接完成扫码的工作;
3.缺点:
图片不清晰很容易解析失败(拍照扫描图片需要镜头离二维码的距离很近),相对于 native 呼起的摄像头解析会有1-2秒的延时。
说明:
此插件需要配合zepto.js 或者 jQuery.js使用
使用方法:
1.在需要使用的页面按照下面顺序引入lib目录下的 js 文件
复制代码
代码如下:
<script src="lib/zepto.js"></script>
<script src="lib/qrcode.lib.min.js"></script>
<script src="lib/qrcode.js"></script>
html5移动端调用手机摄像头扫描二维码并获取二维码信息代码如下:
[html] view plain copy
<!DOCTYPE html>
<html><head>
<title>HTML5 code Reader</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html charset=gb2312">
</head>
<style type="text/css">
html, body { height: 100% width: 100% text-align:center }
</style>
<script src="jquery-1.9.1.js"></script>
<script>
//这段代 主要是获取摄像头的视频流并显示在Video 签中
var canvas=null,context=null,video=null
window.addEventListener("DOMContentLoaded", function ()
{
try{
canvas = document.getElementById("canvas")
context = canvas.getContext("2d")
video = document.getElementById("video")
var videoObj = { "video": true,audio:false},
flag=true,
MediaErr = function (error)
{
flag=false
if (error.PERMISSION_DENIED)
{
alert('用户拒绝了浏览器请求媒体的权限', '提示')
} else if (error.NOT_SUPPORTED_ERROR) {
alert('对不起,您的浏览器不支持拍照功能,请使用其他浏览器', '提示')
} else if (error.MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR) {
alert('指定的媒体类型未接收到媒体流', '提示')
} else {
alert('系统未能获取到摄像头,请确保摄像头已正确安装。或尝试刷新页面,重试', '提示')
}
}
//获取媒体的兼容代码,目前只支持(Firefox,Chrome,Opera)
if (navigator.getUserMedia)
{
//qq浏览器不支持
if (navigator.userAgent.indexOf('MQQBrowser') > -1) {
alert('对不起,您的浏览器不支持拍照功能,请使用其他浏览器', '提示')
return false
}
navigator.getUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = stream
video.play()
}, MediaErr)
}
else if(navigator.webkitGetUserMedia)
{
navigator.webkitGetUserMedia(videoObj, function (stream)
{
video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream)
video.play()
}, MediaErr)
}
else if (navigator.mozGetUserMedia)
{
navigator.mozGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
video.src = window.URL.createObjectURL(stream)
video.play()
}, MediaErr)
}
else if (navigator.msGetUserMedia)
{
navigator.msGetUserMedia(videoObj, function (stream) {
$(document).scrollTop($(window).height())
video.src = window.URL.createObjectURL(stream)
video.play()
}, MediaErr)
}else{
alert('对不起,您的浏览器不支持拍照功能,请使用其他浏览器')
return false
}
if(flag){
alert('为了获得更准确的测试结果,请尽量将二维码置于框中,然后进行拍摄、扫描。 请确保浏览器有权限使用摄像功能')
}
//这个是拍照按钮的事件,
$("#snap").click(function () {startPat()}).show()
}catch(e){
printHtml("浏览器不支持HTML5 CANVAS")
}
}, false)
//打印内容到页面
function printHtml(content){
$(window.document.body).append(content+"<br/>")
}
//开始拍照
function startPat(){
setTimeout(function(){//防止调用过快
if(context)
{
context.drawImage(video, 0, 0, 320, 320)
CatchCode()
}
},200)
}
//抓屏获取图像流,并上传到服务器
function CatchCode() {
if(canvas!=null)
{
//以下开始编 数据
var imgData = canvas.toDataURL()
//将图像转换为base64数据
var base64Data = imgData//.substr(22) //在前端截取22位之后的字符串作为图像数据
//开始异步上
$.post("saveimg.php", { "img": base64Data },function (result)
{
printHtml("解析结果:"+result.data)
if (result.status == "success" && result.data!="")
{
printHtml("解析结果成功!")
}else{
startPat()//如果没有解析出来则重新抓拍解析
}
},"json")
}
}
</script>
<body>
<div id="support"></div>
<div id="contentHolder">
<video id="video" width="320" height="320" autoplay>
</video>
<canvas style="display:none background-color:#F00" id="canvas" width="320" height="320">
</canvas> <br/>
<button id="snap" style="display:none height:50px width:120px">开始扫描</button>
</div>
</body></html>
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