它是从现实世界中客观存在的事物(即对象)出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式,强调直接以问题域(现实世界)中的事物为中心来思考问题,认识问题,并根据这些事物的本质特点,把它们抽象地表示为系统中的对象,作为系统的基本构成单位(而不是用一些与现实世界中的事物相关比较远,并且没有对应关系的其它概念来构造系统)。这可以使系统直接地映射问题域,保持问题域中事物及其相互关系的本来面貌。
从程序设计的角度来看,面向对象的程序设计语言必须有描述对象及其相互之间关系的语言成分。这些程序设计语言可以归纳为以下几类:系统中一切皆为对象;对象是属性及其 *** 作的封装体;对象可按其性质划分为类,对象成为类的实例;实例关系和继承关系是对象之间的静态关系;消息传递是对象之间动态联系的唯一形式,也是计算的唯一形式;方法是消息的序列。
1、document对象每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象。
Document 对象使我们可以从脚本中对 HTML 页面中的所有元素进行访问。
提示:Document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问。
2、element对象
在 HTML DOM 中,Element 对象表示 HTML 元素。
Element 对象可以拥有类型为元素节点、文本节点、注释节点的子节点。
NodeList 对象表示节点列表,比如 HTML 元素的子节点集合。
元素也可以拥有属性。属性是属性节点。
3、attribute对象
在 HTML DOM 中,Attr 对象表示 HTML 属性。
HTML 属性始终属于 HTML 元素。
NamedNodeMap 对象
在 HTML DOM 中,NamedNodeMap 对象表示元素属性节点的无序集合。
NamedNodeMap 中的节点可通过名称或索引(数字)来访问。
4、event对象
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!
一、获取:1)Backbone的save方法产生了一个post请求,把参数封装为json格式的字符串;2)通过http body传递,获取这个json字符串,需要从request流中读取,然后手动解析为对象。二、backbone是帮助开发重量级的javascript应用的框架。主要提供了3个东西:1、models(模型) 2、collections(集合) 3、views(视图)三、1)Backbone.Model表示应用中所有数据,models中的数据可以创建、校验、销毁和保存到服务端。当models中值被改变时自动触发一个"change"事件、所有用于展示models数据的views都会侦听到这个事件,然后进行重新渲染。2)Backbone.Collection和我们平时接触的JAVA集合类相似,具有增加元素,删除元素,获取长度,排序,比较等一系列工具方法,说白了就是一个保存models的集合类。3)Backbone.View中可以绑定dom el和客户端事件。页面中的html就是通过views的render方法渲染出来的,当新建一个view的时候通过要传进一个model作为数据,例如:var view = new EmployeeView({model:employee})也就是说model就是以这种方式和view进行关联的欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)