1.File - Build Setting
2.将鼠标光标移动到Web Player一栏,点击Switch Platform按钮
3.点击Build,选择路径
4.连接网络,打开发布好的html文件
查看你做好的文件的源代码(在记事本或dreamweaver中打开),然后修改代码成你想要的形式.最好懂asp.net语言,尽量不要过多修改已有代码,但你可以进行比如位置调整,游戏的大小调整,或增加其他内容.当然这些东西也可以在u3d中就搞好
本身就是网页文件,直接用就可以了
你都把网站建起来了,使用.html文件应该很熟炼
Unity发布的WebGL页面应用实现全屏/非全屏切换
如果是win浏览器平台,可以通过修改index.html里面,unity div的长宽比例实现页面内的全屏。
但是如果是在手机浏览器平台,全屏的功能不能这样 *** 作,会引起手机浏览器的崩溃。
只能通过传统的切换全屏方法
Screen.fullScreen = !Screen.FullScreen
我一开始也是用button的点击事件去触发全屏,但是button点击的事件,要再点一下屏幕才会起作用。
正确的方法是用Event Trigger点击后直接进入全屏,不用再点一下屏幕
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)