基本的屏幕适配知识:
1、屏幕大小
在Android系统中,把屏幕大小分为以下4种:small、normal(标准)、large、
extra large(引申为更大的屏幕)。
2、屏幕密度
在Android系统中,屏幕密度指的是在指定的屏幕大小区域内,有多少个像素。基本单位为dpi(点/每英寸)。
基本包括4种密度:low、dedium(中等)、high、extra high(引申为更高的密度)。
常见的屏幕密度如下:QVGA(240x320)、HVGA(320x480)、WVGA800(480x800)
第2部分:
Android官方的解决方案:
从Android1.6版系统起,res文件夹下面的drawable文件夹由原来的1个变为了3个。
如下图所示:
这三个文件夹分别用来存放高密度、中等密度和低密度的图片。
具体的适配方法,用一个案例来说明。
例如:
创建一个工程:test_demo_01
在3个drawable文件夹下面分别放置高密度、中等密度和低密度的图片。
然后在AndroidMainfest.xml中添加如下内容:
此外需要注意的是:
1、图片布局的基本单位应该是dip。
2、不要使用绝对布局(AbsoluteLayout)。
以下是3种屏幕的自适应结果
云 适配企 业 应 用移动 化解 决 方 案 是 基 于 HTML 5技 术来 实 现 的追问
我们只在浏览器端做网页的适配工作,无需修改企业后台代码,复用现有业务流程以及后台数据,在对现有系统不做任何改动的前提下,就可以让用户获得最佳的移动应用体验。具体而言,诸如ERP、CRM这样的重度核心应用,云适配在不改变应用业务逻辑的前提下,通过企业级浏览器对其进行整合,再利用HTML5技术,巧妙地将应用与应用之间打通,实现页面与页面的交互,从而完成其从PC端到移动端的应用适配。
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