如何用HTML5技术画一条二维曲线

如何用HTML5技术画一条二维曲线,第1张

最近项目中的设计图上有一条曲线设计风格,就想着能不用切图的方法实现吗?(毕竟切图好讨厌的 (≧▽≦)/ )。就研究了一下实现方式。在此,给大家做一下参考。

大家都知道,CSS3中border已经可以实现一定的弧度。因此,就想着可以利用border的特性画一条曲线。

1.首先我们先建一个 div 元素

2.给它一些基本样式

最终效果

从效果上看,这个方法实现的曲线过渡处不够平滑,仍存在较大缺陷。下面就介绍两个更加常用的方法。

在搜索实现方案的过程中,发现一个好用的 工具 ,可以用它来调试出复杂的曲线。根据设计稿的线条,很快就调试出来一个svg的路径参数。

接着,修饰一下该曲线,就能得到我们所需要的效果了。

最终效果如图:

发现Canvas真的是个好东西,可以用前端实现很多特效。当然画个曲线对于它来说,简直小菜一碟。

这里会用到贝塞尔曲线(bezierCurve)的一些知识。该曲线会利用到四个点作为定位点,分别为头和尾点还有两个控制点用来控制整个曲线的形状和曲率。具体可以参考 维基百科 上的相关介绍。

1.创建一个 canvas 元素

2.利用 bezierCurveTo 这个方法来画该曲线。由于这个方法相关参数难以确定,我同样选择了一个 工具 来获取所需要的具体参数数值。

至此,我们就得到了我们想要的曲线了。

How to Draw Quadratic Curves on an HTML5 Canvas

在线SVG编辑器

MDN SVG Tutorial

在右边在绘制一条直线角度和右边的棱大约25°,要稍微短一些,然后连接;

在右边在绘制一条直线角度和右边的棱大约35°;

例子如下:

<!DOCTYPE HTML>

<html>

<title>canvas test</title>

<head>

<style>

#canvas{

width:800px

height:800px

box-shadow: 0px 0px 10px rgba(0, 0, 0, .8)

margin: 10px 10px

}

</style>

</head>

<body>

<canvas id='canvas' width=800 height=800>unsupport</canvas>

</body>

<script>

window.onload = function(){

var canvas = document.getElementById('canvas')

var ctx = canvas.getContext('2d')

ctx.strokeColor = 'black'

ctx.lineWidth = 3

ctx.shadowOffsetX = 10

ctx.shadowOffsetY = 5

ctx.shadowBlur = 2

ctx.shadowColor = 'rgba(0, 0, 0, 0.5)'

ctx.save()

ctx.translate(100, 100)

ctx.beginPath()

ctx.moveTo(0, 0)

ctx.lineTo(400, 0)

ctx.moveTo(0, 0)

for(var i = 0i <20i += 0.1){

var x = i * 20

var y = Math.sin(i) * 20

ctx.lineTo(x, y)

}

ctx.stroke()

ctx.restore()

ctx.save()

ctx.translate(100, 200)

ctx.beginPath()

ctx.moveTo(0, 0)

ctx.lineTo(400, 0)

ctx.moveTo(0, 0)

ctx.quadraticCurveTo(150, -100, 200, 0)

ctx.quadraticCurveTo(250, 200, 400, 0)

ctx.stroke()

ctx.restore()

ctx.save()

ctx.translate(100, 400)

ctx.beginPath()

ctx.moveTo(0, 0)

ctx.lineTo(400, 0)

ctx.moveTo(0, 0)

ctx.bezierCurveTo(50, 0, 100, -50, 150, -100)

ctx.bezierCurveTo(175, -75, 150, -25, 100, 0)

ctx.bezierCurveTo(300, -75, 600, -100, 400, 0)

ctx.stroke()

ctx.restore()

ctx.save()

ctx.translate(100, 600)

ctx.beginPath()

ctx.moveTo(0, 0)

ctx.lineTo(400, 0)

ctx.moveTo(0, -124)

for(var i = 0i <25i += 0.1){

var x = i * 10

var y = -(((i - 12) * (i - 12)) - 20)

ctx.lineTo(x, y)

}

ctx.stroke()

ctx.restore()

ctx.save()

ctx.beginPath()

ctx.moveTo(100, 0)

ctx.lineTo(100, 800)

ctx.stroke()

ctx.restore()

}

</script>

</html>


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/6164630.html

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