2:点菜单文件---导入---导入到舞台,把准备制作的水流效果图片导入
3:回到主场景,把元件1拖入场景,当然元件1要和舞台全对齐,再新建一个图层2,再点击图层1的第一桢的同时,按住ALT键,鼠标会出现一个加号,把他拉到图层2这样就实现了关键桢的复制
4:再点击图层2的图片,按下方向键盘的向下键.向下移动一个相素左右,(这步千万别忘记,表遗漏).
5:把图层1和图层2都上锁,再新建一个图层3,接着用矩形工具,选好颜色,在场景中画出一长矩形边框
6:再选中任意变形工具,对这个矩形进行曲度变化,让其感觉有弧行,如图所示,在需要做水流效果的地方都画上这样的矩形.
7:再把这些有弧度的矩形按CTL加A组合键全选,然后按F8将其转化为元件.
8:然后在图层1和图层2的第15桢插入桢,在图层3的第15桢插入关键桢,再选用任意变形工具对着图层3进行适当的变形拉伸拉长,然后在图层3创建一个补间动画
9:再选中图层3点右键选择遮罩层,此时这些红色的矩形就会消失,再按CTRL加回车键测试效果.
应该是这样的,不懂可以加我,我具体告诉你
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<title>地图</title>
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<script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/api?v=2.0&ak=GbLBG0iSnUi7hvBVdWxAm0qCvK46SsFu">//2.0版本
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<div id="container"></div>
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var map = new BMap.Map("container") // 创建地图实例
var point = new BMap.Point(119.3,26.08) // 创建点坐标
map.centerAndZoom(point, 15)// 初始化地图,设置中心点坐标和地图级别
var marker = new BMap.Marker(point) // 创建标注
map.addOverlay(marker)//将标注添加到地图中
var opts1 = {type: BMAP_NAVIGATION_CONTROL_LARGE}
map.addControl(new BMap.NavigationControl(opts1))
var opts2 = {offset: new BMap.Size(150, 5)}
map.addControl(new BMap.ScaleControl(opts2))
map.addControl(new BMap.OverviewMapControl())
map.addControl(new BMap.MapTypeControl())
map.setCurrentCity("福州")
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