HTML5围住神经猫

HTML5围住神经猫,第1张

源码简介 相关最新源码

HTML5围住神经游戏网页版是一款基于HTML5 canvas、egret_loader.js和jquery.min.js等技术制作的围住神经猫网页版游戏源码。

游戏玩法:

游戏随机出现灰色圆点和橙色圆点,屏幕中央为一只扭动的神经猫。游戏要求通过触击灰色圆点从而变成橙色,使橙色圆点将神经猫四周全部包围起来,进而使其不能再行移动即为胜利。

 cocos2d 应该是IOS平台最火的游戏引擎之一,保险起见加个『之一』总是没有错了哈。而cocos2d-js则是官方新推出不久的JS版本,之前还有个cocos2d-html5,也不知道为什么又推出cocos2d-js,有什么区别呢看还有c++版本之类的,万一你以后要改其它编程语言,还可以继续使用cocos2d。大公司,好像要上市,团队作品,文档很全。开发完可以转换成原生应用,打包之后你的游戏也就和html5没什么关系了,调用的都是高级接口,牛逼闪闪。egret 最近也火到不行,自从出了那个围住神经猫之后……虽是新团队,但也是企业级产品,据说团队都是来自各界精英,大部分是从Flash阵营转过来的。用的是typescript作为开发语言,而且和cocos2d-js一样 也可以转换成原生应用。生命力很旺盛,假以时日必成大器。还有跟腾讯X5浏览器合作,恐怕会是微信游戏开发不二之选。不过看过一些用egret开发的案例,感觉有点Low,也许是围住神经猫给人留下的第一印象吧。比起egret,Sirius2D 展示的一些案例,效果都杠杠的,但是对于他们团队的了解并不是很多,也没有像egret那样搞在线培训,我个人对这引擎还是挺有好感的,但就是不知道它明天会不会死,今天还一度打不开官网…… 拜托也努力一点好吗看lufylegend 应该是《HTML5 Canvas游戏开发实战》作者开发的,这个感觉倒是挺努力的,但是Canvas怎么拼得过WebGL。。。

我来匿名吐槽一下 。怎么感觉楼主和上边的回答都把Egret引擎前景和html5游戏开发前景绑定了呢???

由于html5游戏出现已经不是一年两年了,国外早已有数不清的比较成熟html5游戏引擎了,而且都发展多年,拿出来几乎各个都比现阶段的egret强,我随便列几个

2d方面:

Parser.js

Panda.js

kiwi.js

flixeljs

3d

Babylon.js

Three.js

其他google一下还能搜到一堆html5游戏引擎,比如jawsjs impactjs craftyjs ....

而Egret现阶段只是模仿flash的架构,而flash架构本身就不是一个游戏引擎架构,只是一个渲染引擎,而纯渲染引擎在国外也有更成熟的pixi.js,webgl canvas都支持。框架上egret更单薄,说白了也就是个对canvas的包装,比如针对低效率设备游戏最常用的tilemap都没有,只是整合了几个现有的开源件,比如龙骨p2.js,他们首要目标好像也不是增加开源引擎的功能,而是对周边工具的闭源投入非常多,连visual studio插件都做了,这是其他引擎在这个阶段时所没有的。

那问题来了,为什么刚刚起步的Egret会受到这么大的关注呢? 以至于楼主以为html5游戏前景和egret游戏呢?

走中国特色的html5游戏引擎路线,优先中国开发者市场,学习cocos2dx先进经验。想在html5上再火一把。

与前边提到的闷声做技术的引擎不同,Egret 有钱!

你是怎么知道Egret的?是在github上吗?不是。他们不是在github上有名而让其他人知道的,他们走的是在其他渠道推广,求网友到github加star的路线

他们每发布一个版本都会发统一的公关文到各大站点。一个神经猫+egret传奇的软文,你知道得花多少钱推广才能人人都知道吗?现在已经html5梦工厂的田爱娜也被挖了过去,基本上以后国内的任何html5开发者大会,你都会看到egret的宣传讲座了。

当然egret也有优势,他们更了解的中国开发者,中国开发者不会在乎各种闭源工具是怎么回事,构建工具为啥要自己写而不基于grunt.js或gulp.js,他们需要的是你能一键发布,然后就适配各种小米锤子手机了。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/6198816.html

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