材料/工具:css
1、打开前端开发软件,新建一个html代码页面
2、在新建的html代码页面上找到<body>,在这个<body>标签里创建一个标签,a案例中使用的是<a>。
代码:
<a href="">
大家好,鼠标放到我身上就可看到效果
</a>
3、为新家<a>添加鼠标指针为手指样式。在html代码页面中找到<tilte>,在这个<title>后面创建一个<style>,然后在<style>中新建一个样式类,最后为这个样式类添加鼠标指针样式。
代码:
<style type="text/css">
.pointer{
cursor: pointer
}
</style>
4、把鼠标指针样式添加到<a>标签上。
添加后的代码:
<a href="" class="pointer">
大家好,鼠标放到我身上就可看到效果
</a>
5、保存html代码后使用浏览器打开,当鼠标滑过<a>上的文字后即可看到鼠标变为了指针状态。可以直接复制以下代码到新建的html文件上,粘贴保存后使用浏览器打开即可看到效果。
所有代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title>css设置鼠标指针</title>
<style type="text/css">
.pointer{
cursor: pointer
}
</style>
</head>
<body>
<a href="" class="pointer">
大家好,鼠标放到我身上就可看到效果
</a>
</body>
</html>
举例说明:通过一句addEventListener 就能够知道当前用户的点击是哪种设备,是手指的点击,是鼠标的单击还是触控笔的点击(平板设备都会带有触控笔):
<canvas id="MyCanvas"></canvas>
<script>
MyCanvas.addEventListener("MSPointerDown", MyBack, false)
function MyBack(e) {
alert(e.pointerType.toString())
}
</script>
通过回调的方法中 e.pointerType 还进行判断。
鼠标是4,触控笔是3,手指是2。
至于值为1是何种设备还有待研究。
还有需要注意的就是 想在javascript中添加对输入设备的识别,注册的方法事件也是有点点区别。
addEventListener 添加的事件为 MSPointerDown
而在IE10中对于这样的多种设备识别中优先处理的手指的点击,前提是不影响功能正常单击的情况下,然而IE10不仅仅能识别用户的输入设备还支持非常多的高级手势。
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