归根结底,最根本问题就是开发效率。
目前HTML5比较难保证兼容性,需要耗费精力在兼容性问题上,当然如果是做针对单一平台的产品可以忽略这个问题,另外Flash开发人员比HTML5开发人员好找,有经验的程序员也比较多。这会导致Flash项目启动更快,人员流动带来的风险更低。
用HTML5的优点主要在于,这个技术可以进行跨平台的使用。比如你开发了一款HTML5的游戏,你可以很轻易地移植到UC的开放平台、Opera的游戏中心、Facebook应用平台,甚至可以通过封装的技术发放到App Store或Google Play上,所以它的跨平台非常强大,也是大多数人对HTML5有兴趣的主要原因。
h5是一系列制作网页互动效果的技术集合,能在移动端做出flash做不出的动画效果,即h5就是移动端的web页面。而h5游戏,你可以看作是移动端的web游戏,无需软件即可体验。这个是专业的说法。其实简单的说法就是,h5游戏相当于电脑的网页版游
flash没了之后,玩家可以使用以下三种方法玩网页游戏:
1、玩由HTML5和Unity技术开发的网页游戏
网页游戏开发者可以使用HTML5和Unity技术支持页游,这样玩家依然可以正常玩游戏。
2、使用旧版浏览器玩网页游戏
老版本的浏览器没有禁用flash,使用这些版本的浏览器依然也可以正常玩flash网页游戏。
3、使用flash player大厅版玩
Flash大厅是Flash Player的软件化升级版本,各类热门网游与经典Flash小游戏均包含在内,不受 *** 作系统和浏览器限制。
扩展资料
flash结束,HTML5接棒:
由于占用CPU资源、兼容性地、安全性差等自身缺陷问题,Flash Player已经逐渐被淘汰,并且Adobe也发布了最后一次Flash Player更新,从2021年1月12日开始阻止Flash内容在Flash Player中运行;Adobe强烈建议所有用户立即卸载Flash Player以保护自己的系统。
由于Flash Player无法自动升级,许多网民甚至对此事根本不知情。在不法分子的 *** 作之下,Flash Player的问题也越来越严重。因此,Adobe官方才会警告用户,为了系统安全性,请尽快手动卸载FlashPlayer。此前为了确保用户的信息安全,许多浏览器已经陆续禁用了Adobe Flash Player,比较有先见之明的苹果公司则从一开始就放弃了Flash Player。这些改动是一项大工程,因为全球仍有不少小网站采用Flash Player,全面更新改革,还需要一段时间。
此后将由HTML5取代它的地位,虽然HTML的发展也曾走过弯路,但贵在能够吸取经验教训,悬崖勒马。HTLM5兼容性和功能更强,安全性更高,从2015年开始,就逐渐成为了主流。Flash Player的失败也给广大科技公司提了个醒,不能因为自己强大就故步自封。必须不断了解市场需求,提升自身实力,关键时刻还有有破而后立的勇气,才能够走得更远。
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