cocos2d-js是cocos2d-x的JavaScript版本,真正跨全平台的游戏引擎,采用原生JavaScript语言,可发布到包括Web平台,iOS,Android,Windows Phone8,Mac,Windows等平台。
利用cocos2d-js开发HTML5游戏/动画,我们可以通过SDK也可以直接使用js类库:
l SDK下载:http://cn.cocos2d-x.org/download/
l js类库:http://www.cocos2d-x.org/filecenter/jsbuilder/
先说说SDK的开发步骤:
1、 安装python
2、 解压SDK,运行setup.py
3、 运行cmd,新建cocos2d-js项目:cocos new –l js project_name
4、 使用webStorm等IDE打开项目目录,新建的项目已经有现成HelloWorld例子
5、 了解一下main.js的说明(关于project.json),然后打开resource.js和app.js阅读代码
6、 在app.js中正式开始自己的代码编写。当然,这里可以增加新的js文件,需要修改project.json。
再说说js类库的开发步骤:
1、 下载类库
2、 新建HTML页面,引入相应类库
3、 在onload之后,编写cocos2d-js代码,从cc.game.run()开始。入口代码其实跟SDK开发方式的main.js一样。这里更推荐使用SDK方式,因为可以通过阅读源代码获取API的使用说明。
开始cocos2d-js开发前,需要洗洗脑,知道cocos2d-js的平面坐标情况。这跟HTML和canvas的布局都不一样。
wps_clip_image-10616
在cocos2d-js游戏中,画面的左下角是(0,0),x从左往右递增,而y是从下往上递增的,跟数学的二维坐标系一致。
Cocos2d-js框架把游戏拆分为很多个场景,当玩家在不同界面切换的时候,框架实际上就是让游戏画面在不同场景中切换。跟Flash一样,cocos2d-js也有最基本的元素——节点Node。节点可以包含子节点,形成树形结构:
wps_clip_image-1073
然后,Layer、Sprite继承了节点,实现了更多功能,例如Layer用于表示一个面板一个层,Sprite精灵用于加载图片表示人物。而场景本身也是节点,所以场景中可以添加层,层中可以添加层,也可以添加精灵。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)