HTML5里面用JavaScript实现当鼠标点击,角色移动到鼠标点击的位置,要怎么实现

HTML5里面用JavaScript实现当鼠标点击,角色移动到鼠标点击的位置,要怎么实现,第1张

获取你鼠标点击位置的left与top值,然后更改角色图片的left与top值。通过getElementById获取角色图片元素。照葫芦画瓢知道吗?你参考参考超级玛丽是怎么做的。超级玛丽是根据“→”键位控制图片,其实就是更改了原来图片的top与left值。同理,你只要得到鼠标点击部位的top与left值,那么再传给角色,角色就会移动过去。建议参考超级玛丽 javascript代码,

本文实例分享了html5 canvas可拖动省份的中国地图实现方法,供大家参考,具体内容如下

鼠标移动事件:根据点击的省份名,获得数据,并实时重绘移动层的省份

$('#eventCanvas').mousemove(function(ev){ 

 var mouseX, mouseY 

 if(ev.layerX || ev.layerX==0){ 

  mouseX = ev.layerX 

  mouseY = ev.layerY 

 }else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){ 

  mouseX = ev.offsetX 

  mouseY = ev.offsetY 

 } 

 if(draging){ 

  if(opts.dragAll){ <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif">//拖动整个地图,存在问题,地图画的太慢</span> 

   mapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630) 

   for(var i = 0i < allZoneData.lengthi++){ 

    for(var j = 0j < allData[allZoneData[i].name].lengthj++){ //allData是第一次读取数据时放到内存里的变量,它包含了所有数据 

     pubFuns.drawMap(mapContext,allData[allZoneData[i].name][j],mouseX - tempX, mouseY - tempY) 

    } 

   } 

   }else{ 

    moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630) 

    pubFuns.drawMoveLayerLine(mouseX - tempX, mouseY - tempY) 

   }  

  } 

})

鼠标抬起事件:设置dragging为false,clear移动层。

$('#eventCanvas').mouseup(function(e){ 

 if(opts.dragAll){  

 }else{ 

  moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630) 

 } 

 draging = false 

})

小结:功能、原理都很简单,但能熟悉canvas的一些属性和方法。canvas层是可以重叠到一起的,这样就可以在不同的层画不同的内容,方便维护和管理。

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。

1、创建两个html文件,一个test一个test2。

2、打开test页面,在里面创建一个div,并给其添加onmousedown与move方法。

3、打开后我们发现是一个棕绿的页面。

4、定义两个变量,startx为鼠标按下的坐标,endx为鼠标移动的坐标。

5、实现鼠标点击执行的down方法,在里面通过clientX获得鼠标按下坐标,并赋值给startx。

6、接着在实现鼠标移动的move方法,获得鼠标移动的坐标,并通过startx与endx相减判断是否向左边滑动大于30的距离,是的话就切换到test2页面。

7、现在我们打开test页面,向左滑动会提示切换页面(这个可以去除),确定后就切换到了test2页面,向右滑动切换的方法同理。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/6261583.html

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