html5需要使用接口chrome30+ for android 已经实现了利用webcam,调用手机后置摄像头,代码如下:
<!DOCTYPE html><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<title>HTML5 GetUserMedia Demo</title>
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0" />
</head>
<body>
<input type="button" title="开启摄像头" value="开启摄像头" onclick="getMedia()" /><br />
<video height="120px" autoplay="autoplay"></video><hr />
<input type="button" title="拍照" value="拍照" onclick="getPhoto()" /><br />
<canvas id="canvas1" height="120px" ></canvas><hr />
<input type="button" title="视频" value="视频" onclick="getVedio()" /><br />
<canvas id="canvas2" height="120px"></canvas>
<script type="text/javascript">
var video = document.querySelector('video')
var audio, audioType
var canvas1 = document.getElementById('canvas1')
var context1 = canvas1.getContext('2d')
var canvas2 = document.getElementById('canvas2')
var context2 = canvas2.getContext('2d')
navigator.getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia || navigator.msGetUserMedia
window.URL = window.URL || window.webkitURL || window.mozURL || window.msURL
var exArray = [] //存储设备源ID
MediaStreamTrack.getSources(function (sourceInfos) {
for (var i = 0 i != sourceInfos.length ++i) {
var sourceInfo = sourceInfos[i]
//这里会遍历audio,video,所以要加以区分
if (sourceInfo.kind === 'video') {
exArray.push(sourceInfo.id)
}
}
})
function getMedia() {
if (navigator.getUserMedia) {
navigator.getUserMedia({
'video': {
'optional': [{
'sourceId': exArray[1] //0为前置摄像头,1为后置
}]
},
'audio':true
}, successFunc, errorFunc) //success是获取成功的回调函数
}
else {
alert('Native device media streaming (getUserMedia) not supported in this browser.')
}
}
function successFunc(stream) {
//alert('Succeed to get media!')
if (video.mozSrcObject !== undefined) {
//Firefox中,video.mozSrcObject最初为null,而不是未定义的,我们可以靠这个来检测Firefox的支持
video.mozSrcObject = stream
}
else {
video.src = window.URL && window.URL.createObjectURL(stream) || stream
}
//video.play()
// 音频
audio = new Audio()
audioType = getAudioType(audio)
if (audioType) {
audio.src = 'polaroid.' + audioType
audio.play()
}
}
function errorFunc(e) {
alert('Error!'+e)
}
// 将视频帧绘制到Canvas对象上,Canvas每60ms切换帧,形成肉眼视频效果
function drawVideoAtCanvas(video,context) {
window.setInterval(function () {
context.drawImage(video, 0, 0,90,120)
}, 60)
}
//获取音频格式
function getAudioType(element) {
if (element.canPlayType) {
if (element.canPlayType('audio/mp4 codecs="mp4a.40.5"') !== '') {
return ('aac')
} else if (element.canPlayType('audio/ogg codecs="vorbis"') !== '') {
return ("ogg")
}
}
return false
}
// vedio播放时触发,绘制vedio帧图像到canvas
// video.addEventListener('play', function () {
// drawVideoAtCanvas(video, context2)
// }, false)
//拍照
function getPhoto() {
context1.drawImage(video, 0, 0,90,120) //将video对象内指定的区域捕捉绘制到画布上指定的区域,实现拍照。
}
//视频
function getVedio() {
drawVideoAtCanvas(video, context2)
}
</script>
</body>
</html>
HTML5 The Media Capture API提供了对摄像头的可编程访问,用户可以直接用getUserMedia获得摄像头提供的视频流。但实际上用html5调用手机摄像头存在很多问题:
1)谷歌的发布的Chrome到了21版本后,才新增了一个用于高质量视频音频通讯的getUserMedia API,该API允许Web应用程序访问摄像头和麦克风,其他手机浏览器只有opera支持html5调用本地拍照功能
2)两个浏览器均不支持访问多个摄像头:chrome不支持访问后置摄像头,pera支持访问后置摄像头的
1、离线缓存。可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。
2、音频视频自由嵌入,多媒体形式更为灵活。
3、地理定位。地理位置定位,让定位和导航不再专属导航软件,地图也不用下载非常大的地图包,可以通过缓存来解决,到哪儿下哪儿,更灵活。
4、Canvas绘图,提升移动平台的绘图能力。使用CanvasAPI可以简单绘制热点图收集用户体验资料,支持图片的移动、旋转、缩放等常规编辑。
5、丰富的交互方式。提升互动能力:拖拽、撤销历史 *** 作、文本选择等。
6、开发及维护成本低,这个相对于原生APP开发来说。更低的开发及维护成本?使页面变得更小,减少了用户不必要的支出而且,性能更好使耗电量更低。
7、CSS3视觉设计师的辅助利器的支持。CSS3支持了字体的嵌入、版面的排版,以及最令人印象深刻的动画功能。
8、html5调用手机摄像头和手机相册、通讯录等功能。
html5是指万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言(HTML)的第五次重大修改(这是一项推荐标准、外语原文:W3CRecommendation、见本处参考资料原文内容:)2014年10月29日,万维网联盟宣布,经过接近8年的艰苦努力,该标准规范终于制定完成。HTML5的设计目的是为了在移动设备上支持多媒体。新的语法特征被引进以支持这一点,如video、audio和canvas标记。HTML5还引进了新的功能,可以真正改变用户与文档的交互方式,包括新的解析规则增强了灵活性、新属性、淘汰过时的或冗余的属性等。
html5是网页代码的标准,跟视频传输协议没一分钱的关系。html5支持的视频格式是H.264,html5之前的网页代码是不支持视频的。
网页上能看到视频是因为浏览器安装了插件,比如flashplayer、Windows Media Player、RealPlayer、快播、百度影音等。
用什么传输协议是看插件支持什么协议。
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