var num = 6// 奖品数量 var canvas = document.getElementById('canvas')var
btn = document.getElementById('btn')if(!canvas.getContext){
alert('抱歉!浏览器不支持。')return} // 获取绘图上下文 var ctx = canvas.getContext('2d')for
(var i = 1i <= numi++) { // 保存当前状态 ctx.save()// 开始一条新路径
ctx.beginPath()// 位移到圆心,下面需要围绕圆心旋转 ctx.translate(150, 150)// 从(0,
0)坐标开始定义一条新的子路径 ctx.moveTo(0, 0)// 旋转弧度,需将角度转换为弧度,使用 degrees * Math.PI/180
公式进行计算。 ctx.rotate(360 / num * i * Math.PI/180)// 绘制圆弧 ctx.arc(0, 0, 150, 0, 2
* Math.PI / num, false)if (i % 2 == 0) { ctx.fillStyle = '#ffb820'}else{
ctx.fillStyle = '#ffcb3f'} // 填充扇形 ctx.fill()// 绘制边框 ctx.lineWidth = 0.5
ctx.strokeStyle = '#f48d24'ctx.stroke()// 恢复前一个状态 ctx.restore()}
<marquee direction=up behavior=scroll loop=3 scrollamount=1 scrolldelay=10 align=top bgcolor=#ffffff height=300 width=30% hspace=20 vspace=10 onmouseover=this.stop() onmouseout=this.start()>此处输入滚动内容 </marquee>◎ direction表示滚动的方向,值可以是left,right,up,down,默认为left
◎ behavior表示滚动的方式,值可以是scroll(连续滚动)slide(滑动一次)alternate(往返滚动)
◎ loop表示循环的次数,值是正整数,默认为无限循环
◎ scrollamount表示运动速度,值是正整数,默认为6
◎ scrolldelay表示停顿时间,值是正整数,默认为0,单位似乎是毫秒
◎ align表示元素的垂直对齐方式,值可以是top,middle,bottom,默认为middle
◎ bgcolor表示运动区域的背景色,值是16进制的RGB颜色,默认为白色
◎ height、width表示运动区域的高度和宽度,值是正整数(单位是像素)或百分数,默认width=100% height为标签内元素的高度
◎ hspace、vspace表示元素到区域边界的水平距离和垂直距离,值是正整数,单位是像素。
◎ onmouseover=this.stop() onmouseout=this.start()表示当鼠标以上区域的时候滚动停止,当鼠标移开的时候又继续滚动。
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