主流浏览器对html5的支持情况:
(1)Chrome,Firefox:支持html5很多年,而且有自动升级,支持最好。
(2)Safari,Opera:同样支持html5很多年,支持也很好。
(3)IE:IE10起比较好了,之前很差。
资料来源航歌网,其他浏览器则根据内核为准。网上有专门的H5兼容性测试网站,由于回答策略的限制无法发送链接,自己找找就有了
FormFollowsFunction就是一个展示HTML5实现的网站,目前网站展示了14个作品,其中包括了交互 *** 作以及视觉效果。这些效果本身并不是一个完整的产品,但是加入到产品中就能让产品生色不少。以下是百分网小编搜索整理的关于14个基于HTML5实现的特效,供参考借鉴,希望对大家有所帮助!
1、散景(Bokeh)
一种图像的焦外效果,通过HTML5实现的这种效果可以加载在背景、字体浮现。
2、3D效果
3D西红柿罐头汤,可通过鼠标进行旋转 *** 作,同时底部有一个倒影效果,一个很优秀的交互效果示范。
3、宇宙全景图
设定整个宇宙的场景,可以用360度观察整个宇宙星云,这种实现方式呈现出的效果更接近Google的街景地图。
4、像素化效果
这种效果用于图片很有趣,而实际可利用到的领域,还有待探索。
5、螺旋效果
字体的旋转效果,简单的近乎一张GIF图片,不过通过对文章的替换,可以轻易的转换成各种各样的文案展示。
6、结晶化滤镜
通过鼠标可选择结晶化的范围,用于网页可对界面直接做出更多的交互视觉效果。
7、色相混合
随着鼠标移动而改变各个位置的色相,一种很简单就能汇聚用户视线的交互效果,不过在简单的背景才更能体现这种效果的价值。
8、翻转时钟
一种时钟的展示效果,结构非常简单,而看上去也很清晰明了,适合嵌入到很多不同的页面中作为实时时间的展示。
9、水纹倒影
一种视觉效果,在这个Demo中可以调节倒影波动的速度。这种效果适合制作Logo以及主页的展示。
10、自由落体
“下雨的人”展示了一种自由落体的效果,可以用鼠标条件调节飘落的角度,提供了一种带有物理效果的交互 *** 作。这种功能特别用于游戏。
11、水面波纹
同样是一种物理效果,可通过鼠标刺激水面波纹,在网页上就能轻松实现。
12、树的成长
一种应激 *** 作的交互方式,点击一次长出一棵树,可用于网页展示的附加效果。这种效果在视觉上有多种用法,网页、游戏都可以。
13、字母雨刷
在屏幕上扫除字母的雨刷效果,初次看见感觉像是网页刷新的过度画面。
14、渐显效果
通过一些杂乱无章的线逐渐显现出一幅画,中间的显现过程很适合作为网页加载的等待界面。
要想通过HTML5实现IOS7的毛玻璃模糊效果需要用代码来执行//加模糊效果,image是图片,blur是模糊度
- (UIImage *)blurryImage:(UIImage *)image withBlurLevel:(CGFloat)blur {
//模糊度,
if ((blur <0.1f) || (blur >2.0f)) {
blur = 0.5f
}
//boxSize必须大于0
int boxSize = (int)(blur * 100)
boxSize -= (boxSize % 2) + 1
NSLog(@"boxSize:%i",boxSize)
//图像处理
CGImageRef img = image.CGImage
//需要引入#import <Accelerate/Accelerate.h>
/*
This document describes the Accelerate Framework, which contains C APIs for vector and matrix math, digital signal processing, large number handling, and image processing.
本文档介绍了Accelerate Framework,其中包含C语言应用程序接口(API)的向量和矩阵数学,数字信号处理,大量处理和图像处理。
*/
//图像缓存,输入缓存,输出缓存
vImage_Buffer inBuffer, outBuffer
vImage_Error error
//像素缓存
void *pixelBuffer
//数据源提供者,Defines an opaque type that supplies Quartz with data.
CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img)
// provider’s data.
CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider)
//宽,高,字节/行,data
inBuffer.width = CGImageGetWidth(img)
inBuffer.height = CGImageGetHeight(img)
inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img)
inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData)
//像数缓存,字节行*图片高
pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img))
outBuffer.data = pixelBuffer
outBuffer.width = CGImageGetWidth(img)
outBuffer.height = CGImageGetHeight(img)
outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img)
// 第三个中间的缓存区,抗锯齿的效果
void *pixelBuffer2 = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img))
vImage_Buffer outBuffer2
outBuffer2.data = pixelBuffer2
outBuffer2.width = CGImageGetWidth(img)
outBuffer2.height = CGImageGetHeight(img)
outBuffer2.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img)
//Convolves a region of interest within an ARGB8888 source image by an implicit M x N kernel that has the effect of a box filter.
error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer2, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend)
error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&outBuffer2, &inBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend)
error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend)
if (error) {
NSLog(@"error from convolution %ld", error)
}
//NSLog(@"字节组成部分:%zu",CGImageGetBitsPerComponent(img))
//颜色空间DeviceRGB
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
//用图片创建上下文,CGImageGetBitsPerComponent(img),7,8
CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate(
outBuffer.data,
outBuffer.width,
outBuffer.height,
8,
outBuffer.rowBytes,
colorSpace,
CGImageGetBitmapInfo(image.CGImage))
//根据上下文,处理过的图片,重新组件
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx)
UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef]
//clean up
CGContextRelease(ctx)
CGColorSpaceRelease(colorSpace)
free(pixelBuffer)
free(pixelBuffer2)
CFRelease(inBitmapData)
CGColorSpaceRelease(colorSpace)
CGImageRelease(imageRef)
return returnImage
}
这里要注意的是以上的代码会有崩溃的情况
崩溃log:Assertion failed: (!space->is_singleton), function color_space_dealloc, file ColorSpaces/color-space
可以用如下方式来实现
- (UIImage *)applyBlurRadius:(CGFloat)radius toImage:(UIImage *)image
{
if (radius <0) radius = 0
CIContext *context = [CIContextcontextWithOptions:nil]
CIImage *inputImage = [CIImageimageWithCGImage:image.CGImage]
// Setting up gaussian blur
CIFilter *filter = [CIFilterfilterWithName:@"CIGaussianBlur"]
[filter setValue:inputImageforKey:kCIInputImageKey]
[filter setValue:[NSNumbernumberWithFloat:radius] forKey:@"inputRadius"]
CIImage *result = [filtervalueForKey:kCIOutputImageKey]
CGImageRef cgImage = [context createCGImage:result fromRect:[inputImage extent]]
UIImage *returnImage = [UIImageimageWithCGImage:cgImage]
CGImageRelease(cgImage)
return returnImage
}
是要用Canvas显示图片然后对图片进行颜色修改的意思吗?Canvas是可以对图片进行像素级的自定义修改的。具体来说就是使用getImageData()和putImageData()分别用来获取和插入像素信息(取得的ImageData对象是使用ArrayBuffer来存放数据,你要更改的话按照RGBA顺序来按照你的自定义要求修改每个像素的显示)。再详细到代码层面的话就自己去查API就完事啦。
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