这个网站的html5动画是怎么做的?

这个网站的html5动画是怎么做的?,第1张

主要思想:

首先要准备一张有连续帧的图片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的时间间隔绘制不同的帧,这样看起来就像动画在播放。

关键技术点:

JavaScript 函数setTimeout()有两个参数,第一个是参数可以传递一个JavaScript方法,

另外一个参数代表间隔时间,单位为毫秒数。代码示例:

setTimeout( update, 1000/30)

Canvas的API-drawImage()方法,需要指定全部9个参数:

ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width,height, x2, y2, width, height)

其中offw, offh是指源图像的起始坐标点,width, height表示源图像的宽与高,x2,y2表

示源图像在目标Canvas上的起始坐标点。

<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="chrome=IE8">

<meta http-equiv="Content-type" content="text/htmlcharset=UTF-8">

<title>Canvas Mouse Event Demo</title>

<link href="default.css" rel="stylesheet" />

<script>

var ctx = null// global variable 2d context

var started = false

var mText_canvas = null

var x = 0, y =0

var frame = 0// 22 5*5 + 2

var imageReady = false

var myImage = null

var px = 300

var py = 300

var x2 = 300

var y2 = 0

window.onload = function() {

var canvas = document.getElementById("animation_canvas")

console.log(canvas.parentNode.clientWidth)

canvas.width = canvas.parentNode.clientWidth

canvas.height = canvas.parentNode.clientHeight

if (!canvas.getContext) {

console.log("Canvas not supported. Please install a HTML5 compatible browser.")

return

}

// get 2D context of canvas and draw rectangel

ctx = canvas.getContext("2d")

ctx.fillStyle="black"

ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height)

myImage = document.createElement('img')

myImage.src = "../robin.png"

myImage.onload = loaded()

}

function loaded() {

imageReady = true

setTimeout( update, 1000/30)

}

function redraw() {

ctx.clearRect(0, 0, 460, 460)

ctx.fillStyle="black"

ctx.fillRect(0, 0, 460, 460)

// find the index of frames in image

var height = myImage.naturalHeight/5

var width = myImage.naturalWidth/5

var row = Math.floor(frame / 5)

var col = frame - row * 5

var offw = col * width

var offh = row * height

// first robin

px = px - 5

py = py - 5

if(px <-50) {

px = 300

}

if(py <-50) {

py = 300

}

//var rate = (frame+1) /22

//var rw = Math.floor(rate * width)

//var rh = Math.floor(rate * height)

ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width, height, px, py, width, height)

// second robin

x2 = x2 - 5

y2 = y2 + 5

if(x2 <-50) {

x2 = 300

y2 = 0

}

ctx.drawImage(myImage, offw, offh, width, height, x2, y2, width, height)

}

function update() {

redraw()

frame++

if (frame >= 22) frame = 0

setTimeout( update, 1000/30)

}

</script>

</head>

<body>

<h1>HTML Canvas Animations Demo - By Gloomy Fish</h1>

<pre>Play Animations</pre>

<div id="my_painter">

<canvas id="animation_canvas"></canvas>

</div>

</body>

</html>

HTML5使得开发者能为你的网站创建出惊人的动画效果。这些很棒的动画效果会为你的网站增添更多吸引力,接着会带来更多的生意。这些用HTML5创建的动画效果很出色,看起来很惊人。但为了做出这种动画效果,你需要经历很多比较麻烦的工作,所以你可以使用一些免费或市面上收费的HTML5动画工具

本文将会为大家介绍市面上最好的HTML5动画工具。这个清单使我们极为用心列出来的,以为大家呈现出真正有用且专业的HTML5动画工具。所以接着读下去并找到最符合你需求的那个工具吧,以下每个工具都有它独特的地方。

1. Mixeek

这是一款用来设计和运行Web动画和交互的免费应用工具。它基于JavaScript,CSS3和HTML5,它有着轻量级、已使用的特点。

2. Animatron

它主要用来设计和发布动画/交互的内容,包括在PC端和手机端两个地方。

3. Tumult Hype

设计师们可以用它创造出漂亮的Web内容,而且几乎不用任何的Coding,可以运行在桌面、手机和Pad上。

4. Mugeda

Mugeda是一个基于云平台的专业可视化环境,用于直接在浏览器中制作富含动画和交互的HTML5内容。设计师无需任何编码,就可以制作富有感染力的移动动画内容。

5. HTML5 Maker

这是一款制作动画、标语和有感染力图像的最佳帮手,而且它是免费的。

6. Hippo studios

它提供了一个可以创造超强动画、复杂游戏、多媒体、App等的平台。

7. Sencha

Sencha Space 是安全应用管理平台,帮助你更好的部署你的应用给大部分用户,支持大多数设备,使用最新的 hassle。

8. Blysk

这又是一款实用工具,它可以帮助Web设计师创造页面上的动画,有更多的交互效果。

9. Radiapp

它可以为你的网站创造视频、动画和图像。

10. Createjs

CreateJS是一个JavaScript库,可以说是一款为HTML5游戏开发的引擎,帮助用户有更好的体验。

11.Motion Composer

Motion Composer是一套用于对比、整合和展示动作捕捉数据的软件包。可以制作多特征的动画,有着简单易用的接口。

HTML5用于实现日常看到的所有网站(比如网站的模块布局、文字段落图片等样式、动作等),但是不涉及后台和数据层面(具体的图片、文字是什么)。

也可以这么理解,HTML5开发工程师是负责将设计师设计好的网页图片(通常是PSD格式),用代码实现出来,包括在网页的某个位置放置一个块,给一个块设置颜色,调整字体大小,让图片动起来等 *** 作。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/6303609.html

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