我自学HTML也有一阵子了,之前一直以为H5是HTML5的缩写,有一次我跟老师请教一个问题 :怎样才能用HTML5做一个很炫酷的页面啊?老师一脸吃惊地说:HTML5是一种标准而不是一种技术,你学网页制作也有一阵子了吧,怎么连这个都没搞清楚?我听了之后赶紧去百度了一下HTML5,答案五花八门。
HTML、HTML5与H5
HTML : HTML是一种纯文本类型的语言,它是Internet上用于编写网页的主要语言,HTML可以使用文本编辑器打开它产看其中的HTML源代码。
HTML5 : HTML5是构建Web内容的一种语言描述方式。HTML5是互联网的下一代标准,是构建以及呈现互联网内容的一种语言方式.被认为是互联网的核心技术之一。
什么叫做标准呢?标准的意思就是:学生准则手册。你可以按照准则做,甚至可以超出准则更加严格的要求自己,也可以不按照准则来,但是会被老师训斥小伙伴讨厌,别人都不找你玩,就像IE6一样。
H5 : 百度里没有对H5的标准释义,但是有很多大佬给出了他们的解释:有的人说H5和微信网页也差不多,有的人说H5是移动的PPT..........但是我觉得,H5不是 HTML5、不是微信网页、不是移动 PPT。相反,从某种意义上来说,它是这些东西的母级,H5所指的就是移动网页本身,它能够包含所有这些分支!
H5到底是什么,我也不能给出一个完整的定义,但可以肯定的是,HTML5和H5绝对不是同一个东西。H5更像是国人制造的一个奇葩的专有名词,给人的第一印象就是某种高端技术,很多初学者都会以为H5就是HTML5的缩写但实际上并不是这样。H5所涵盖的范围其实很大,它所指的就是移动网页本身,它能够包含像HTML5、微信网页这些分支。
所以当有人对你说他想要一个用H5开发的小页面,你就可以理解为他们要的是那种可以在朋友圈分享的,看起来很酷炫的小页面,而不是一个建站用的cms系统。
希望我的回答能够帮助到您!
道理上来说,应该都是指 HTML5 标准。
但是实际上(IT 客户)经常把 H5 定向为手机上的 HTML5 标准的页面。而 HTML5(基本都直接说网站或 html)特指 PC 浏览器访问的 HTML5 标准页面。
PS:一般客户也不知道 HTML5 意思,只是业内都这么叫他们也就这么要求。
就像ps和photoshop一样,h5厉害一点
这个问题我说一下我自己的观点吧:
1:html5不是一种技术,感觉是一个浏览器的标准,是html的一个升级版本,多啦很多语义化的标签,使浏览器能够精准快速的便利认识这些元素,提升浏览器的性能。
2:h5呢,以前我认为他是html5的简称,但慢慢的通过工作,换工作,很多招聘的人事会问你会h5么,自己走感觉他说h5是html5的语义化标准,但慢慢的听这个词越来越多,h5现在更像移动端的代名词,像一个产品词。
细分的话,我还是觉得h5就是html5的简称,如果pc端用html5标准的标签写出来,也应该算h5页面。
纯手打,希望能解决你的提问
指的都是同一个事物:HTML5标准。
HTML5必将会取代HTML 4.01、XHTML 1.0标准,以满足互联网应用迅速发展的需要,使网络标准达到符合当代的网络需求,为桌面和移动平台带来无缝衔接的丰富内容。
本质上讲,HTML5只是一种标准规范,目前各种主流浏览器支持比较好,有较强的交互能力。用做桌面应用和APP的开发,也是基于浏览器内核的一种应用,我们常见的如京东等都是这样的。
是的,都是属于新行web模式,开发和可视效果更佳!
H5 是一个产品名词
HTML5是一个技术名词
对于知乎多个相关问题里批判H5的叫法,我只想说:图样图森破,上台拿衣服
打个比方,如果有个人跟你说:“我要做个网站,H5的”。
那TA是想让你用header、footer、nav、section等标签?
让你用Geolocation、localStorage、WebWorker等API?
都不是,TA们想要的功能你用HTML4就都能做出来了。
更别说还得兼容老IE浏览器呢。
所以年轻人,你们要用心理解客户的需求,不要沉迷于技术。
人家一定不是让你去用一种不被所有浏览器兼容的技术。
所以,H5指的不是HTML5,而是某种在微信等移动端看上去酷炫能够提升公司格调顺便亮瞎访问者氪金狗眼顿升膜拜之心就算没有内容也能被广泛转发分享的一种东西。
再次科普,HTML5并不是一项技术,而是一个标准。
前端的程序,一样的,简写是H5.
感觉现在H5已经成移动端展示的代名词了
H5是HTML5的简称
HTML5是Web中核心语言HTML的规范,用户使用任何手段进行网页浏览时看到的内容原本都是HTML格式的,在浏览器中通过一些技术处理将其转换成为了可识别的信息。
通过html实现录音和播放功能需要使用插件实现,但是可以通过html5实现:
1、API通过使用navigatior.getUserMedia()方法来让Web应用程序拥有访问用户摄像头与麦克风设备的能力。
2、录制视频数据与音频数据的代码与之类似:
<input type="file" accept="video/*capture=camcorder">
<input type="file" accept="audio/*capture=microphone">
3、在这些代码中,只需使用file控件(类型为file的input元素)即可完成拍照或录制媒体数据的功能。但是在因为这些代码中尚缺乏一些实现与之相关的需求(例如在canvas元素中渲染捕捉到的视频数据,或者对捕捉到的视频数据应用WEBGL滤镜)的能力,所以没有得到开发者的广泛应用。
4、音频与视频信息的捕捉一直是Web开发中的一个难点。许多年来,我们一直依赖浏览器插件来实现这个需求。 在HTML 5中,出现了许多可以访问硬件设备的API,例如访问GPS设备的Geolocation API、访问accelerometer设备的Orientation API、访问GPU设备的WebGL API、访问音频播放设备的Web Audio API等等。这些API是非常强大的,因为开发者可以直接通过编写JavaSccript脚本代码来访问底层硬件设备。
PC和mobile上是有区别的。网页主要体现在倍率上,还有HTML5兼容问题。
iphone4s倍率是2x,即2倍;
iphone6倍率是2x;
iphone 6 plus 倍率是3x;
安桌上
hdpi倍率是1.5x;
xhdpi倍率是2x;
xxhdpi倍率是3x;
要想图片在mobile上得到图片的原始清晰度,和大小,那么他和PC上1x倍率的图片对应关系是;
PC:像素 =像素 * 倍率;
例如:100px = 100px * 2 =>iphone6;这样清晰度和大小看起来都一样。
这样同一张图,在电脑上你是100px宽高,在iphone6上你就是200px的宽高,看起来清晰度差不多,若你将100px的图片不变放到iphone6上,那么他会变得比想象中小。若你又不想增加宽度200px达到目的,那么你可以按照如下解决问题。
解决手机上全屏显示(小图适配显示,会放大,牺牲清晰度为代价)的方法是在head中加入
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no">。
meta告诉浏览器设备初始时候无缩放,最大缩放为原始大小,用户不可以缩放。
我仅给你讲解有很大倍率区别,需要专业学习倍率。
至于html5和一些标签,js的兼容就容易理解多了。
PC要考虑IE8只兼容部分html5标签,IE9也不够完全。
其他一些 flash运用,交互也是有区别的。
iphone不知道flash,上系上js多了触控事件,PC的是点击事件等
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