html5中的页面交互元素有哪些

html5中的页面交互元素有哪些,第1张

1、点击屏幕交互

点击是最常用的手势,经常用于页面切换。点击引导可以作为注释,用户可以理解H5内容,使用户能够按照H5的节奏 *** 作。例如,在《带上希望的种子去北京》中,用户可以点击手势“检查”行李箱,详细查看H5设计的内容。

2、连续点击交互

连击交互在游戏类中的应用比较多。在游戏类H5中,通常由连续点击生成的数值关联积分排名,具有竞技性质的H5可以进一步吸引用户参与。例如,《漫威电影十周年》的“揍”灭霸小游戏,用户继续点击屏幕,10秒内的点击次数就会计算出整个网络排名。

3、长按交互

长按是用户根据H5引导长时间触摸页面。长按交互用户需要保持手指静止状态,并在设计时提示H5播放进度参考,以避免乏味。例如,从腾讯公益的《敦煌未来博物馆》设计的风化过程来看,用户点击手机即可看到壁画随着年份推移逐渐风化的场景,还可以唤醒用户心中的文化保护意识。

4、滑动交互

拖拽交互必须在长按交互的基础上滑动,从一个点拖动到另一个点可以让用户自行控制速度。适合图片展示类的H5。例如,在《睡姿大比拼》中,用户可以拖动角色肢体来创建各种有趣的睡眠姿势。

5、重力交互

重力交互是一个非常直观的表达形式,用户可以轻松get到H5获得乐趣,这意味着手机硬件能升级给H5设计带来了更多的可能性。利用重力感应、陀螺仪、速度加速等硬件,对H5的玩法进行创新,提高用户的代入感。例如,安装在《一“陆”狂飙,极速挑战》上的赛车游戏是通过手机重力传感来调整小车的方向。

6、全景交互

全景交互在屏幕中以360度展现所有场景,用户可以通过滑动移动场景。这种H5格式(如VR)需要关注整个场景的设计,边界连接要足够顺畅,全景加载内容较大,一定要注意用户等待和屏幕卡顿的问题。例如,华为出品的《我的荣耀5G世界》中全景互动展示了未来丰富多彩的5G世界。

以上几种就是现目前比较常见的H5交互元素,如有帮助请采纳~

红双喜!!!请采纳

常胜将军,龙5常伴!

联赛的51战不败骄人战绩,马龙无愧于常胜将军的称号,手中的狂飚龙系列底板,也是不可或缺的功臣,近日斩获公开赛的冠军头衔,为马龙全新打造的狂飚龙5底板更是立下了汗马功劳。

狂飚龙5的开发,是马龙在常州公开赛时提出,希望能在保持优秀手感的同时提升底板的力量,以适应马龙增强的力量和新材料球时代的到来。红双喜针对新球与赛璐珞球的性能差异,根据马龙的技术打法进行了研发,提供了芳碳等多种纤维材料和护芯、异质等多种结构。在经过马龙的试打后,最终选择了护芯芳碳结构的底板,也就是狂飚龙5的原型。

手柄微调延续,柄身更细

从实际测量的数据可以看出,自狂飚龙3开始,狂飚龙系列底板的手柄就与市面常见的手柄有所调整,并且狂飚龙3底板在相当多球友的试打反馈中都明显感觉到持握感稍长的手柄带来更为明显的鞭打效果。狂飚龙5底板的手柄长度与狂飚龙3底板一致,但FL柄型中,手柄的柄身处却更细,实际使用持握时的感受不如狂飚龙3那样饱满,却在击球手腕甩动时更为灵活。

当大板面遇到纤维

自狂飚龙2底板开始,狂飚龙系列的底板与市面上常见的板面尺寸就有了明显的分别,除掉ST柄型中红双喜特别设计的“鸭蛋型”板面之外,FL板面并没有使用常见的157x150mm,在狂飚龙2,狂飚龙3这两代底板中,纯木结构的大板面设计让板身的持球能力明显增强,到了狂飚龙5底板,内置纤维结构仍然采用大板面的设计,让纤维层在底板内部击球时的振感更趋于平滑,有效的减低纤维层在发力时的突兀感,在小力量处理台内球时,底板的纯木手感也更为明显。上台率极高是狂飚龙系列最容易给使用者留下的印象,大板面保证上台率,从器材的角度上说,也是马龙保证连续性的根本。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/6305813.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-03-20
下一篇 2023-03-20

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存