win764位和32位在玩游戏时流畅度有区别。
原因在于以下方面有区别导致流畅度有区别:
1.64位系统运行起来比32位的系统,理论上快2倍。
2.32位系统最多支持4G内存, 64位系统支持更大的内存。只要你主板上有足够的内存条插槽就OK。
3.再有就是涉及到软件兼容性的问题,32位的 *** 作系统,民用化软件基本全部兼容,而64位的要差些,但就目前Win7的32位和64位 *** 作系统兼容性基本一样了。
综上:Win7系统,无论是32位还是64位都是非常成熟的系统,是目前的主流系统。但是对于中高端电脑或者打游戏的话建议选择64位的系统。
扩展资料:
内存条是CPU可通过总线寻址,并进行读写 *** 作的电脑部件。内存条在个人电脑历史上曾经是主内存的扩展。随着电脑软、硬件技术不断更新的要求,内存条已成为读写内存的整体。我们通常所说电脑内存(RAM)的大小,即是指内存条的总容量。
内存条是电脑必不可少的组成部分,CPU可通过数据总线对内存寻址。历史上的电脑主板上有主内存,内存条是主内存的扩展。以后的电脑主板上没有主内存,CPU完全依赖内存条。所有外存上的内容必须通过内存才能发挥作用。
内存是电脑(PC机、单片机)必不可少的组成部分。与可有可无的外存不同,内存是以总线方式进行读写 *** 作的部件;
内存决非仅仅是起数据仓库的作用。除少量 *** 作系统中必不可少的程序长驻内存外,我们平常使用的程序,如Windows、Linux等系统软件,包括打字软件、游戏软件等在内的应用软件,虽然把包括程序代码在内的大量数据都放在磁带、磁盘、光盘、移动盘等外存设备上,但外存中任何数据只有调入内存中才能真正使用。
电脑上任何一种输入(来自外存、键盘、鼠标、麦克风、扫描仪,等等)和任何一种输出(显示、打印、音像、写入外存,等等)无一不是通过内存才可以进行。
参考资料:百度百科-内存条
角色扮演:《仙剑奇侠传》系列及各种外传
《火炬之光II》,据说是《暗黑破坏神II》的正统续作
《质量效应》一二三代,这个应该说是角色扮演和射击结合的一种新种类游戏
《轩辕剑》系列及各种外传
动作类:
《真·三国无双》系列,不过据说6代对高分辨率支持的不太好,不过跟系统没关系
《杀手47》系列,出到5代了,3代有点乏味,4代号称高配机器杀手,5代不错,虽然是线性剧情但是要素很多,还有成就系统,可以重玩很多次。
《刺客信条》系列,神作,不多说了
《古墓丽影》系列,虽然5代以后我都没玩,不过仍然大爱劳拉~~
《细胞分裂》系列,SAM从小伙变成大叔,依然给力
《侠盗猎车手》系列,有点暴力,有点黄,不过支持的人很多!
《暗黑血统》系列,一代是神作,二代有点冗长,不过还是很不错的
《虐杀原形》系列,一代是神作,二代……不好说
《风卷残云》!!国产,中国功夫动作游戏,必须支持,不过是收费的,淘宝40大几软妹币
纯射击类:
《战地》系列
《使命召唤》系列
《孤岛危机》系列
《孤岛惊魂》系列
《光荣使命》!!国产,中国部队的官方在线训练游戏。。。收费50
《子d风暴》,非常有打击感,玩第一遍的时候就是一个字:爽,但是一般不会再玩第二遍
《马克思佩恩》系列,一二代都很出色,三代的 *** 作感提升了很多,剧情平平,线性流程重玩度不高
《狙击精英v2》——神作!
《失落的星球》只玩过1代,只能用叹为观止来形容,2和3据说都还不错
《特殊行动:一线生机》玩过之后的感觉就是,自己快得精神分裂了。。主角就是啊!
暂时就这么多吧,估计够你玩一年的了。。
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