看到有些手机酷炫的动态壁纸,有没有好奇过他们是如何实现的,其实我们自己也可以实现。
如果你了解使用过SurfaceView的话,那么开发一款动态壁纸对你来说其实非常简单。
动态壁纸的本质其实就是一个服务在维护一个动态壁纸引擎Engine,所以我们看到的动态效果其实是通过这个引擎画出来的。而维护这个引擎的服务,就是WallpaperService。本篇文章并不讨论内部实现原理,只是让大家知道如何去实现动态壁纸,所以就不详细说了。
大体上可分为三个步骤:
创建自定义WallpaperService继承WallpaperService
在Manifest中注册该Service并添加相关属性
创建所需要的xml文件
1.创建自定义WallpaperService
2.Manifest注册
一定要添加的几个地方:permission、intent-filter、meta-data。
3.创建需要的xml文件
这个xml文件就是Manifest中meta-data中的resource需要的文件:
需要注意第二个属性:settingsActivity,这个属性可以设置也可以不设置,他是启动一个设置动态壁纸的界面,一般情况下其实用不到这个界面,我们一般会使用PreferenceActivity去实现。下面是添加该属性和不添加该属性的区别:
完成这些之后,就是我们设计动态壁纸的时候了。回到自定义的Wallpaper类中:
我们当时在类中自定义了一个内部类MyEngine继承自Engine。这个Engine就是用来绘制的。关于Engine的几个主要方法如下:
onOffsetsChanged要注意一下,还记得有的手机滑动桌面时候背景图片会跟着左右移动吗,这个方法就可以实现这个效果,在手势滑动的每一帧都会回调依次。一下是个人理解的参数的含义:
xOffset:x方向滑动的百分比(与桌面分页数有关)
yOffset:y方向滑动百分比(一般用不到)
xOffsetStep:x方向每个分页所占的百分比(1 / xOffsetStep = 桌面的分页数)
yOffsetStep:同
xPixelOffset:x放下像素偏移量
y。。。。。
4.绘制。
实现绘制的方式,就跟SurfaceView的绘制一样了:
我只是简单的话了一个红色背景,效果如下:
当然可以实现很多不同的效果,这个就根据不同的需求去实现了。
长触屏幕,画面将会d出“添加到主页屏幕”窗口,点击其中的“壁纸”。在出现的下拉窗口中,“壁纸图片”是G1内置的一些壁纸,“图片”里可以设置SD卡里的图片或者已拍摄的照片做为壁纸。
自定义壁纸图片,点击“图片”,在出现图片设置界面中,可以看到本机上的照片及SD卡上的所有图片。选择想要的壁纸,选取好图片的尺寸,点击“保存”来保存为桌面壁纸,这样个性壁纸就设置完成了。
手机壁纸通常也被称之为手机图片,待机图片,就跟Windows的桌面壁纸功能相似,用户只需下载自己喜欢的图片,大小跟自己的手机屏幕相对应,发送到手机里边,就可以通过手机设置为手机的待机桌面壁纸了。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)