调整的方法和详细的 *** 作步骤如下:
1、第一步,在Maya中选择要调整的面,右键单击并选择其中的“纹理”选项,如下图所示,然后进入下一步。
2、其次,完成上述步骤后,单击“纹理”选项栏中的“位置”选项,见下图,然后进入下一步。
3、接着,完成上述步骤后,图中的四个小图标分别代表不同类型的 *** 作。 红色框中的小图标用于移动,用于调整鲜花的位置,如下图所示,然后进入下一步。
4、然后,完成上述步骤后,图片中的红色框小图标是收缩选项,用于调整花朵的适当大小,如下图所示,然后进入下一步。
5、随后,完成上述步骤后,正确调整位置和大小后,单击Enter键确认,如下图所示,然后进入下一步。
6、最后,完成上述步骤后,就完成了贴图的位置和大小的调整了,如下图所示。这样,问题就解决了。
1、首先打开软件建立一个场景。2、接着打开材质编辑器。
3、找到需要的材质球,双击材质球出现材质球属性框设置。
4、在文件添加窗口选择好贴图文件,再点击窗口右下角的“Open”按钮即可。
2018-02-06,maya2017 update4
1. 用Maya默认材质Lambert,
要求透明贴图带Alpha通道,例如在PS中导出32位不压缩的TGA,将文件赋予材质的颜色属性上,maya 2017会自动将该文件赋予透明属性上
2. 用表面着色器材质时,
要求透贴背景 纯黑 ,其他不变。
3. 正确显示多层透明贴图,将视图渲染方式设置为按深度剥离方式排序显示透明贴图
1. 简单(Simple):不进行透明度排序。
2. 对象排序(Object Sorting):默认选项。对象将按深度进行排序,即离摄影机远的对象绘制在近的前面。
3. 深度剥离(Depth Peeling): 深度剥离透明度通过多个过程渲染每个像素的透明度。在每个过程中,剥每个像素的下一个透明层并在上一层的后面进行合成。在处理完所设置的已剥层的数目之后,将在单个过程中使用加权平均算法处理其余的所有层。这有助于平衡透明度质量和性能,因为深度剥提供高质量的透明度,但会大大降低性能。
注:“深度剥离”(Depth Peeling)不支持“多采样抗锯齿”(Multisample Anti-aliasing)。它仅影响不透明对象,而不影响透明对象。
4. Alpha 切割(Alpha Cut):快。
对于完全透明和完全不透明的对象,通过此透明度算法可以准确地排序对象。渲染半透明区域时,达不到最佳效果。Alpha
切割提供的性能增益可与“简单”(Simple)模式相媲美,而生成的图像质量则等于或高于“对象排序”(Object Sorting)算法。
若要 快速渲染树叶 和轻质对象以便预可视化或降低替代对象的 LOD,此算法十分理想。
备注:此功能需要升级版本到“Update 3”
详见: Maya 帮助_ Viewport 2.0 选项
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