android某一app设为焦点app

android某一app设为焦点app,第1张

第一种方式,代码设置,注意先后顺序: btn.setFocusable(true)btn.setFocusableInTouchMode(true)btn.requestFocus()btn.requestFocusFromTouch()

2. 第二种方式,xml配置: android:focusable="true

简单一点理解,在移动应用中,焦点就是当前正在处理事件的位置。在手机应用中,最有可能用到焦点的就是EditText,如果同一个界面中有多个EditText,通常情况下同一时间只有一个能够输入内容,此时,这个EditText就获取了焦点。

在Android中,对焦点的设置分为两种情况,TouchMode和非TouchMode。现在的手机基本都是触摸屏,我们用手指触摸屏幕来 *** 作Android应用时,处于TouchMode。除了TouchMode之外,还有非TouchMode,利用外接设备来 *** 作应用。比如键盘。使用Genymotion模拟器的时候,一个界面上有多个控件时,可以用电脑tab键来进行移动,被选中的控件会高亮显示,这时候就是非TouchMode,被选中的控件获得了焦点。

在手机应用中,用到焦点的时候并不多,但是TV应用中,需要用遥控器来 *** 作选中控件,这时候就需要对焦点进行处理了。关于焦点,常用方法如下:

在View类中, isFocusable() 和 isFocusableInTouchMode() 获取到的结果都是false,也就是说,直接继承自View的控件是不能获取焦点的。我们常用控件中对这两个方法进行了改写,比如EditText,这两个方法都是true,而Button则只有 isFocusable() 返回true。这也就是为什么我们用tab键选取Button的时候能够高亮显示,而鼠标点击(模拟触控)的时候不能高亮显示的原因了。如果想在点击的时候也能高亮显示Button,需要手动设置 setFocusableInTouchMode(true) ,就可以了。

如果想对控件的焦点状态进行监听,需要设置 setOnFocusChangeListener() ,只要控件的焦点状态发生变化(获得或者失去焦点),都会调用 onFocusChange 方法

关于焦点的移动,默认的算法会寻找指定方向上最近的可以获取焦点的元素(非TouchMode)。另外在创建控件的时候,也可以指定寻找焦点的方向,设置nextFocusDown、nextFocusLeft、nextFocusRight 和 nextFocusUp的值为指定元素就可以了。看以下例子:

这里指定了上面的button向上寻找焦点时,下一个元素是id为bottom的元素,也就是说,上面的Button在获取了焦点之后,继续按向上键,系统会将焦点移动到id为bottom的元素上,而不是继续向上。

在开发手机应用的过程中,对焦点的处理并不多,它与事件是两个不同的体系,通常情况下焦点和事件是相互独立并不冲突。但是在Button的点击事件中会有一点问题。如果我们队一个button设置了 setFocusableInTouchMode(true) ,使他可以获取焦点,那么我们点击这个button的时候,第一次点击并不会执行 onClick() 方法,而是执行 onFocusChange() 。第二次点击的时候才会执行 onClick() 方法。看起来好像 onFocusChange() 消耗了点击事件,实际上并不是的。

这个问题我们看一下源码就清楚了:

onClick() 方法是在onTouchEvent的ACTION_UP里调用的,看一下View的onTouchEvent方法:

可以看到,只有当focusTaken为false的时候才会执行onClick,focusTaken的值默认是false的,但是在 isFocusable() &&isFocusableInTouchMode() &&!isFocused() 为true的时候,会去 requestFocus 获取焦点,并将值赋给focusTaken。

关键在于 isFocused() ,如果当前Button没有获取焦点, isFocused() 返回false, !isFocused() 值为ture,Button就会去获取焦点,从而导致 focusTaken 为true, onClick 方法就不会执行了,只有Button已经获取了焦点的时候才会执行onClick方法。

前两天在项目上做了对音频焦点使用方法的一个总结,记录在下面。

在Android设备上,默认可以有多个应用同时播放音频,但是,这种处理带来的用户体验并不好,为了解决这个问题,Android引入了音频焦点机制,一次只能有一个App持有音频焦点。

一般情况下,当一个App失去音频焦点时,为了有较好的用户体验,它应该主动暂停播放,从而使新获得音频焦点的App可以清晰的播放音频,避免混音的情况。

以下是官方建议的处理音频焦点应该遵循的一些规则:

处理音频焦点都是通过AudioManager这个类,如下是获得该类实例的方法:

AudioManager am = (AudioManager) mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE)

下面介绍音频焦点处理相关的一些方法(不同的Android版本处理音频焦点的方式略有差别,以下内容基于Android 4.4)。

下面进行详细介绍。

2.abandonAudioFocus(OnAudioFocusChangeListener l)

参数同上。

返回值同上。

3.AudioManager.OnAudioFocusChangeListener

当音频焦点发生变化时,可以在OnAudioFocusChangeListener的onAudioFocusChange(int focusChange)方法中监听到,下面详细说明该方法。

onAudioFocusChange(int focusChange)

参数:focusChange可以表明当前音频焦点发生的是何种变化,需要根据该参数状态做出正确的响应。

分为获得和丢失两种情况:

下面是一个申请长音频焦点,播放音乐的例子:

以上


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