水的制作方法与玻璃的制作方法非常类似,多是通过折射来控制透明度。区别在于折射率的不同,水的折射为1.333而玻璃的折射率为1.5到1.7之间,另外水的表面会受外力的影响产生波纹。
这些波纹就需要我们用噪波贴图来控制,并且可以添加雾色让水变得更加清澈。水的效果体现还跟周边的环境非常重要,他是通过周边的环境的反射跟折射才能体现一个非常好的效果,详细步骤:
1、菲尼尔反射调至灰色。
2、然后将他调成一个完全透明的,折射率调至1.333。
3、在凹凸上面添加噪波,为水面添加起伏感。
4、将噪波换为分形噪波。
5、使用雾颜色为水添加蓝色,使水感觉更加真实。
游泳池的水的材质球可以用以下的 *** 作来调:1、水是透明的,要把材质球的透明度调成全部透明,而且材质球的颜色调成黑色。
2、把反射打开一点,不要大,有点反射就可以。
3、把折射打开,水的折射率在1.33左右。
4、给材质球的凹凸节点价格noise的节点或者是飞行噪波节点,这样水的涟漪效果就能出来了。
5、最后调节一下高光,不要多,一点就可以,然后在vr里面打开光能传递。
3dmax水材质调试方法:
1、打开3Dmax2012,点击“创建”—“图形”—“线条”,在绘图区绘制可更改图案。
2、选择图案,点击【转弯】,检查【焊芯】,对准设置为:最大值。
3、合并前面制作的鱼缸,移动和调整鱼缸模型和水模型的位置。
4、点击“指定渲染器”-产品级[…调用Vary渲染器。
5、根据图中所示的参数设置一种水材料,并将该材料附加到模型上。
6、将设置好的水材料附加到水模型后,合并两个蓝寿鱼模型。调整位置后,渲染出具有良好水材质的整个模型。
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