3ds max快捷键如何重置

3ds max快捷键如何重置,第1张

1、此处以2016版本为例说明重置快捷键的方法,首先打开3dmax软件,点击菜单栏上的自定义选项,选择自定义用户界面:

2、然后在自定义用户界面里选择键盘选项卡,进入键盘的设置:

3、在键盘设置中,点击右下角的重置按钮,完成重置 *** 作:

4、最后点击以后,软件会d出警告窗口,直接选择是就可以重置快捷键了。以上就是3ds max快捷键重置的 *** 作:

3dmax中减选快捷键是Alt,如果不喜欢这个按键的话可以根据个人习惯在3dmax的自定义用户界面中自行设置成其它的按键。

3dmax自定义设置快捷键的方法如下:

1、首先点击3dmax最上方菜单栏中的“自定义”。

2、再点击“自定义用户界面”。

3、点击对话框左上角的“键盘”。

4、在 *** 作命令里找到减选命令并单击选择。

5、然后在对话框的右边以按键的方式输入你想指定的快捷键的热键。

6、点击最下方的“保存”,这样3dmax的减选快捷键就成功设置好了。

下面是我精心整理出来的一篇3dmax快捷键大全,可以参考一下。

刷新所有视图→(1键)

显示/隐藏命令面板→(3键)

显示/隐藏浮动工具条→(4键)

根据名字显示隐藏的物体→(5键)

冻结所选物体→(6键)

全部解冻→(7键)

帮助→(F1键)

编辑时间模式→(F2键)

编辑区域模式→(F3键)

位置区域模式→(F4键)

约束到X轴→(F5键)

约束到Y轴→(F6键)

约束到Z轴→(F7键)

约束轴面循环→(F8键)

快速渲染→(F9键)

渲染配置→(F10键)

脚本编辑器→(F11键)

精确输入转变量→(F12键)

删除物体→(DEL键)

播放/停止动画→(/键)

声音(开关)→(\\键)

锁定所选物体→(空格键)

前一时间单位→(.键)

下一时间单位→(,键)

加大动态坐标→(+键)

减小动态坐标→(-键)

前一时间单位→((键)

下一时间单位→()键)

向左轻移关键帧→(←键)

向右轻移关键帧→(→键)

锁定所选顶点→(空格键)

裁剪工具→(C键)

喷q工具→(J键)

文字工具→(T键)

抓手工具→(H键)

交互式平移视图→(I键)

缩放工具→(Z键)

象素捕捉→(S键)

移动工具→(V键)

魔棒工具→(W键)

移动材质点→(Q键)

旋转材质点→(W键)

改变到后视图→(K键)

钢笔、自由钢笔→(P键)

角度捕捉(开关)→(A键)

动画模式(开关)→(N键)

当前视图暂时失效→(D键)

等比例缩放材质点→(E键)

跳到最后一帧→(END键)

跳到第一帧→(HOME键)

根据名称选择物体→(H键)

向上移动高亮显示→(↓键)

向下移动高亮显示→(↑键)

排列→(Alt键)+(A键)

选择锁定(开关)→(空格键)

锁定2D所选物体→(空格键)

临时使用抓手工具→(空格键)

新的场景→(Ctrl键)+(N键)

平移视图→(Ctrl键)+(P键)

选择子物体→(PageDown键)

向下收拢→(Ctrl键)+(↓键)

向上收拢→(Ctrl键)+(↑键)

转换降级→(Ctrl键)+(X键)

自由变换→(Ctrl键)+(T键)

显示降级适配(开关)→(O键)

选择父物体→(PageUp键)

临时使用吸色工具→(Alt键)

打印→(Ctrl键)+(P键)

改变到上(Top)视图→(T键)

最大化当前视图(开关)→(W键)

循环改变子物体层级→(Ins键)

锁定工具栏(泊坞窗)→(空格键)

切片工具、切片选择工具→(K键)

临时使用移动工具→(Ctrl键)

显示/隐藏所选物体的支架→(J键)

改变到前(Front)视图→(F键)

改变到右(Right)视图→(R键)

*显示/隐藏所选物体的支架→(J键)

显示/隐藏工具条→(Y键)/(2键)

撤消场景*作→(Ctrl键)+(Z键)

展开对象(Object)切换→(O键)

柔软所选物体→(Ctrl键)+(s键)

过滤选择面→(Ctrl键)+(空格键)

像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦→(E键)

新建图形文件→(Ctrl键)+(N键)

关闭当前图像→(Ctrl键)+(W键)

保存当前图像→(Ctrl键)+(S键)

改变到相机(Camera)视图→(C键)

显示第一个工具条→(Alt键)+(1键)

材质(Material)编辑器→(M键)

撤消视图*作→(Shift键)+(Z键)

循环通过捕捉点→(Alt键)+(空格键)

间隔放置物体→(Shift键)+(I键)

打开已有的图像→(Ctrl键)+(O键)

扭曲(在自由变换模式下)→(Ctrl键)

改变到等大的用户(User)视图→(U键)

循环改变选择方式→(Ctrl键)+(F键)

默认灯光(开关)→(Ctrl键)+(L键)

回到上一场景*作→(Ctrl键)+(A键)

改变到光线视图→(Shift键)+(4键)

实色显示场景中的几何体(开关)→(F3键)

根据框选进行放大→(Ctrl键)+(w键)

CV约束到U向移动→(Alt键)+(U键)

CV约束到V向移动→(Alt键)+(V键)

选择U向的下一点→(Ctrl键)+(→键)

选择V向的下一点→(Ctrl键)+(↑键)

选择U向的前一点→(Ctrl键)+(←键)

选择V向的前一点→(Ctrl键)+(↓键)

限制(在自由变换模式下)→(Shift键)

取消变形(在自由变换模式下)→(Esc键)

锁定用户界面(开关)→(Alt键)+(0键)

打开一个MAX文件→(Ctrl键)+(O键)

回到上一视图*作→(Shift键)+(A键)

在xy/yz/zx锁定中循环改变→(F8键)

显示/隐藏主要工具栏→(Alt键)+(6键)

显示/隐藏安全框→(Shift键)+(F键)

子物体选择(开关)→(Ctrl键)+(B键)

执行(Run)序列→(Ctrl键)+(R键)

新(New)的序列→(Ctrl键)+(N键)

矩形、圆边矩形、椭圆、多边形、直线→(U键)

专家模式全屏(开关)→(Ctrl键)+(X键)

NURBS调整方格1→(Ctrl键)+(1键)

NURBS调整方格2→(Ctrl键)+(2键)

NURBS调整方格3→(Ctrl键)+(3键)

保存(Save)文件→(Ctrl键)+(S键)

水平翻转→(Alt键)+(Shift键)+(Ctrl键)+(B键)

水平镜象→(Alt键)+(Shift键)+(Ctrl键)+(N键)

垂直镜象→(Alt键)+(Shift键)+(Ctrl键)+(M键)

水平移动→(Alt键)+(Shift键)+(Ctrl键)+(J键)

垂直移动→(Alt键)+(Shift键)+(Ctrl键)+(K键)

水平缩放→(Alt键)+(Shift键)+(Ctrl键)+(I键)

垂直缩放→(Alt键)+(Shift键)+(Ctrl键)+(O键)

还原/重做前一步 *** 作→(Ctrl键)+(Z键)

拷贝选取的图像或路径→(Ctrl键)+(C键)

最大化当前视图(开关)→(Alt键)+(W键)

法线(Normal)对齐→(Alt键)+(N键)

透明显示所选物体(开关)→(Alt键)+(X键)

显示最后一次渲染的图画→(Ctrl键)+(I键)

缩放范围→(Alt键)+(Ctrl键)+(Z键)

视窗放大两倍→(Shift键)+数字键盘(+键)

视窗缩小两倍→(Shift键)+数字键盘(-键)

加入(Add)新的项目→(Ctrl键)+(A键)

NURBS面显示方式切换→(Alt键)+(L键)

打印预览→(Ctrl键)+(Alt键)+(P键)

退出Photoshop→(Ctrl键)+(Q键)

偏移捕捉→(Alt键)+(Ctrl键)+(空格键)

快速(Quick)渲染→(Shift键)+(Q键)

渲染配置→(Shift键)+(R键)或(F10键)

编辑(Edit)当前事件→(Ctrl键)+(E键)

打断(Break)选择点→(Ctrl键)+(B键)

框选放大Unwrap视图→(Ctrl键)+(Z键)

缩放到Gizmo大小→(Shift键)+(空格键)

应用自由变换(在自由变换模式下)→(Enter键)

视窗缩放到选择物体范围(Extents)→(E键)

是否显示几何体内框(开关)→(Ctrl键)+(E键)

*视窗缩放到选择物体范围(Extents)→(E键)

加入输入(Input)项目→(Ctrl键)+(I键)

加入图层(Layer)项目→(Ctrl键)+(L键)

加入场景(Scene)事件→(Ctrl键)+(s键)

根据名字选择本物体的子层级→(Ctrl键)+(H键)

分离(Detach)边界点→(Ctrl键)+(D键)

隐藏(Hide)所选材质点→(Ctrl键)+(H键)

全部解冻(unFreeze)→(Alt键)+(F键)

全部取消隐藏(unHide)→(Alt键)+(H键)

打开为...→(Ctrl键)+(Alt键)+(O键)

页面设置→(Ctrl键)+(Shift键)+(P键)

合并拷贝→(Ctrl键)+(Shift键)+(C键)

函数(Function)曲线模式→(F5键)或(F键)

加入输出(Output)项目→(Ctrl键)+(O键)

显示格子(Lattices)→(Ctrl键)+(L键)

显示工具箱(Toolbox)→(Ctrl键)+(T键)

转换到上层级→(Alt键)+(Shift键)+(T键)

焊接(Weld)到目标材质点→(Ctrl键)+(W键)

标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式→(F键)

淡入/淡出→(Ctrl键)+(Shift键)+(F键)

背景锁定(开关)→(Alt键)+(Ctrl键)+(B键)

匹配到相机(Camera)视图→(Ctrl键)+(C键)

放置高光(Highlight)→(Ctrl键)+(H键)

帖图材质(Texture)修正→(Ctrl键)+(T键)

视图背景(Background)→(Alt键)+(B键)

加入过滤器(Filter)项目→(Ctrl键)+(F键)

CV约束法线(Normal)移动→(Alt键)+(N键)

转换到上一层级→(Alt键)+(Shift键)+(T键)

进入编辑(Edit)UVW模式→(Ctrl键)+(E键)

冻结(Freeze)所选材质点→(Ctrl键)+(F键)

另存为...→(Ctrl键)+(Shift键)+(S键)

一步一步向前还原→(Ctrl键)+(Alt键)+(Z键)

从中心或对称点开始变换(在自由变换模式下)→(Alt键)

适应透视图格点→(Shift键)+(Ctrl键)+(A键)

显示/隐藏光源(Lights)→(Shift键)+(L键)

设置最小影响(Influence)→(Alt键)+(I键)

建立新渐变(在“渐变编辑器“中)→(Ctrl键)+(N键)

剪切选取的图像或路径→(Ctrl键)+(X键)或(F2键)

暂存(Hold)场景→(Alt键)+(Ctrl键)+(H键)

显示/隐藏相机(Cameras)→(Shift键)+(C键)

显示控制点(Dependents)→(Ctrl键)+(D键)

设置最大影响(Influence)→(Ctrl键)+(I键)

一步一步向后重做→(Ctrl键)+(Shift键)+(Z键)

取回(Fetch)场景→(Alt键)+(Ctrl键)+(F键)

用前一次的参数进行渲染→(Shift键)+(E键)或(F9键)

用方框(Box)快显几何体(开关)→(Shift键)+(B键)

转换到Curve层级→(Alt键)+(Shift键)+(C键)

转换到Point层级→(Alt键)+(Shift键)+(P键)

Unwrap的选项(Options)→(Ctrl键)+(O键)

显示/隐藏几何体(Geometry)→(Shift键)+(O键)

显示/隐藏帮助(Helpers)物体→(Shift键)+(H键)

旋转(Rotate)视图模式→(Ctrl键)+(R键)或(V键)

全部视图显示所有物体→(Shift键)+(Ctrl键)+(Z键)

设置影响值(Value)→(Alt键)+(Ctrl键)+(V键)

显示所有视图网格(Grids)(开关)→(Shift键)+(G键)

转换到CurveCV层级→(Alt键)+(Shift键)+(Z键)

转换到Imports层级→(Alt键)+(Shift键)+(I键)

转换到Surface层级→(Alt键)+(Shift键)+(S键)

回复 赞 0 回复 Doofus回复 2019-07-19 在自定义用户界面里加减选的名称是什么,怎么改键 回复 ζั͡ัۣ͡柠回复Doofus 减选是官方定义的快捷键,你找不到名称的,没法修改

1、首先打开3dmax软件,在任务栏中找 到自定义命令如图所示。

2、找到自己要修改的命令进行修改,如图所示命令键。

3、也可以导入自己的快捷键。

4、点击左下角选项,选择自己快捷键进行导入。

注意事项:

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作。


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/6402238.html

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