(1)开启max系统的gama和LUT 这个开启了下面的选项才可以用
(2)gama2.2 让3D在gama2.2的环境中
算是一种渲染方式。
全局光渲染器在常规作图流程下得到的图像会比较暗(尤其是暗部)。
而本来,这个图像是不应该这么暗的,不应该在我们作图调高灯光亮度时,亮处都几近曝光了场景的某些暗部还是亮不起来(即不应该明暗差距过大)。
这个过暗问题,最主要的客观原因是因为显示器错误的显示了图像,使得本来不暗的图像,被显示器给显示暗了(也就是非线性化了)。
所以我们要用LWF,通过调整Gamma,来让图像回到正确的线性化显示效果(即让它变亮),使得图像的明暗看起来更有真实感,更符合人眼视觉和现实中真正的光影感,而不是像原本那样的明暗差距过大。
扩展资料:
线性工作流程
这种流程在2015年-2018年被广泛应用于电影广告等高端项目,国外大型工作室几乎都是基于这种流程,实际上我们需要物理上正确的计算,那只能是基于线性工作流程。
不幸的是,我们以前都不是基于这种流程。就是说理论上我们几乎所有的maya渲染,后期制作都是基于错误的计算方式。能够接受它是因为我们在错误的基础上让它看起来“好看”(其实并不正确)。
线性化的本意就是让图像得到正确的显示结果。设置LWF后会使图像明亮,这个明亮即是正确的显示结果,是线性化的结果。
参考资料来源:百度百科-lwf (线性工作流程的缩写)
1.打开Max软件,点击工具,选择下面的设置,关闭软件启用了gamma/LUT校正。在保存文件时要选择“覆盖”。2.更改输出伽马:在渲染面板的文件保存框内设置输出伽马(如果使用了VR帧缓存,就在VR帧缓存内设置),一般为2.2或1.0
3.使用LWF模式:CG MAGIC这款3ds Max智能辅助插件中的“伽马设置”功能。
“伽马设置”功能一键开启渲染模块LWF模式,告别繁复的伽马设置,快速渲出真实的效果图。不仅如此,如果图片已经渲染完成,还可使用该模式功能校正图片来达到一个更为真实的效果。
4.不使用伽马:可以在上图中关闭,也可以到max参数设置面板中关闭。但关闭伽马不是一个好主意。
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