3Dmax2016版本的,渲染参数怎么设置啊

3Dmax2016版本的,渲染参数怎么设置啊,第1张

2016版本的3Dmax渲染参数的设置方法及步骤如下:

工具/原料:3DMAX,VR渲染器

1、首先点开渲染按钮,然后选择VR3.60渲染器。

2、接着设置公用参数,尺寸大小,然后点击保存设置。

3、接着点开VR渲染器设置参数。

4、最后直接设置GI,以及发光图和灯光缓存即可。

3dmax使用vray渲染方法如下:

1、在使用vary材质前,要先做好前期的建模,点击【材质编辑器】。

2、可以看到,材质编辑器中的材质是普通标准材质(如图所示)。

3、点击【渲染】—【渲染设置】。

4、d出渲染设置框。点击【指定渲染器】-产品级【…】-【Vary-Adv2.10.01】启用vary渲染器(如图所示)。

5、以沙发材质为例,设置一种木纹vary材质。选中模型,点击【材质编辑器】,d出材质编辑器设置框,按图示参数设置一个木纹vary材质球,并将材质指定给对象。

6、完成所有材质的设置后,点击【渲染】,将模型渲染出来即可。

1、启动3D运用程序,在顶部菜单栏中点选渲染,跳出对话框。

2、指定渲染器,移动鼠标,将对话框向下滚动,点击指定渲染器,选择VRAY相应版本。

3、点击VRAY菜单栏,第一项授权我们不用管,点第二项全局开关,勾选折射/反射,灯光打勾,默认灯光选择下拉菜单为无,勾选隐藏灯光和阴影。

4、点击颜色贴图项,选择线性倍增,倍增值,伽玛值均保持默认为1,勾选影响背景。

5、点击图像彩样器项,类型设为固定,抗锯齿过滤器可以勾选(图像更清晰,但比较费时。测试阶段也可以不用勾选。)其它项保持不变。VRAY项下就基本设置完成了。

6、下面设置间接照,点击VRAY右侧的间接照明,勾选开启全局照明,勾选反射,首次反d选择发光图,二次反d全局照明引擎为灯光缓存,其它保持不变。

7、点击发光图项,将当前预置,设为低,这样渲染较快,但效果粗糙。最小比例可设为-6,最大为-5,半球细分20。

8、点击灯光缓存项,细分值可设为300-400,模式选为单帧,渲染后如果需要保存就选择好路径,届时会自动保存。到此,间接照明项基本就设置好了。

9、在设置选项里,我们基本保持默认选项,设置完成之后,为了方便以后直接调用参数,建议保存预设参数。点击对话框底下预设,下拉保存预设,记住路径名称。以后可直接加载。到此,测试阶段的参数就算设置完成了。


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