用html5做一个遥控汽车应用程序

用html5做一个遥控汽车应用程序,第1张

摆在我面前的问题就是选择什么语言进行编写咯,我首先考虑了JAVA,首先我从来没写过JAVA的程序,而且IDE装起来很麻烦,而且还是英文的,那更加完全不懂了。然后是C#,很多人都不知道C#可以写Android应用。其实是可以的,但是Android Studio我上次用着卡卡的,印象不是很好,不想用。那还剩下什么选择呢?还有一个:HTML5。 

好了我去装了个Hbuilder: 

 

中文的,很好用,问题在于我也从来没用过javascript,不过这是小问题啦。 

打开Hbuilder,设置一些护眼什么的,然后点左上角[文件]-[新建]-[移动APP]。然后我选了个模板: 

 

嗯,这就是这个程序在手机上执行的时候的样子。然后我模仿着加了一个列表项到index.html里面去:

<li id="plus/controller.html" onclick="clicked(this.id)">

<span class="item">Controller        <div class="chs">小车遥控器</div>

</span></li>12345

好的,于是这个列表就加了一个选项了。: 

 

继续,在plus文件夹里边添加一个controller.html,这就是我们的摇杆所存在的页面。在这个页面上,我们需要一个canvas标签和一个js脚本共同来绘制摇杆:

<!DOCTYPE html><html>

<head>

<meta charset="UTF-8">

<meta name="viewport" content="initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no" />

<meta name="HandheldFriendly" content="true" />

<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />

<!--<meta name="MobileOptimized" content="320" />-->

<title>小车遥控器</title>

<script type="text/javascript" src="../js/common.js"></script>

</head>

<body>

<div class="leftjoystick">

<canvas id="joystick" width="120" height="120"></canvas>

<script src="../js/Joystick.js"></script>

</div>

</body></html>12345678910111213141516171819

好了,开始写代码绘制摇杆之前,我先做了两幅图,这样绘制摇杆时候就比较省力气了,效果也比较好。。 

然后经过了一整天来熟悉javascript。我把控制摇杆的js代码捣鼓出来了。放代码咯:

var ji = new Image()//内摇杆图片var jo = new Image()//外摇杆图片var joystick = document.getElementById('joystick')//画板var josize = joystick.height//外摇杆大小var jisize = josize * 0.6//内摇杆大小var centerX = josize / 2//摇杆中心x坐标var centerY = josize / 2//摇杆中心y坐标window.addEventListener('load', load, false)var jc = joystick.getContext('2d')//画布//摇杆头应当移动到的位置var jx = 0,

jy = 0//图片加载完成时执行这俩函数ji.onload = function() {

jc.drawImage(ji, centerX - jisize / 2, centerY - jisize / 2, jisize, jisize)//首次绘制内摇杆}

jo.onload = function() {

jc.drawImage(jo, centerX - josize / 2, centerY - josize / 2, josize, josize)

}//绘图函数(绘制图形的时候就是用户观察到摇杆动了,所以取名是move)function move() {

jc.clearRect(centerX - josize / 2, centerY - josize / 2, josize, josize)//清空画板

jc.drawImage(jo, centerX - josize / 2, centerY - josize / 2, josize, josize)//画底座

jc.drawImage(ji, centerX - jisize / 2 + jx, centerY - jisize / 2 + jy, jisize, jisize)//画摇杆头

requestAnimationFrame(move)//下一次绘图}

ji.src = '../img/joystickin.png'//加载图片jo.src = '../img/joystickout.png'//加载图片//页面加载时执行该函数function load() {

document.addEventListener('touchstart', touch, false)

document.addEventListener('touchmove', touch, false)

document.addEventListener('touchend', touch, false)   //加载的时候先把摇杆绘制出来再说

move()   //var effectiveFinger = 0//当前有效手指

//触摸事件触发函数

function touch(event) {

var event = event || window.event       var oInp = document.getElementById("inp")       switch(event.type) {            case "touchstart":                //              //判断是否击中摇杆头

//              if(Math.abs(event.touches[event.identifier].clientX - 100 - jx) <= 40 &&

//                  Math.abs(event.touches[event.identifier].clientY - 100 - jy) <= 40) {

//                  effectiveFinger = event.identifier//若是,则将此手指设为有效手指

//              }//这个不知道为啥不能起作用,获取不到event.identifier。

break           case "touchend"://手指离开的时候

//若手指离开,那就把内摇杆放中间

jx = 0

jy = 0               break           case "touchmove"://手指移动的时候:

//是否触摸点在摇杆上

if(Math.sqrt(Math.pow(event.touches[effectiveFinger].clientX - centerX, 2) +                        Math.pow(event.touches[effectiveFinger].clientY - centerY, 2)) <=

josize / 2 - jisize / 2) {

jx = event.touches[effectiveFinger].clientX - centerX

jy = event.touches[effectiveFinger].clientY - centerY

} else

//否则计算摇杆最接近的位置

{                    var x = event.touches[effectiveFinger].clientX,

y = event.touches[effectiveFinger].clientY,

r = josize / 2-jisize/2                   var ans=GetPoint(centerX,centerY,r,centerX,centerY,x,y)                   //圆与直线有两个交点,计算出离手指最近的交点

if(Math.sqrt((ans[0]-x)*(ans[0]-x)+(ans[1]-y)*(ans[1]-y))<Math.sqrt((ans[2]-x)*(ans[2]-x)+(ans[3]-y)*(ans[3]-y)))

{

jx=ans[0]-centerXjy=ans[1]-centerY

}                    else

{

jx=ans[2]-centerXjy=ans[3]-centerY

}

}                //move()

event.preventDefault()//防止页面滑动,取消掉默认的事件

break

}

}

requestAnimationFrame(move)//开始绘图}//计算圆于直线的交点(这一块好难啊)function GetPoint(cx, cy, r, stx, sty, edx, edy) {

//(x-cx)^2+(y-cy)^2=r^2

//y=k*x+b

var k = (edy - sty) / (edx - stx)   var b = edy - k * edx   //(1 + k^2)*x^2 - x*(2*cx -2*k*(b -cy) ) + cx*cx + ( b - cy)*(b - cy) - r*r = 0

var x1, y1, x2, y2   var c = cx * cx + (b - cy) * (b - cy) - r * r   var a = (1 + k * k)   var b1 = (2 * cx - 2 * k * (b - cy))   var tmp = Math.sqrt(b1 * b1 - 4 * a * c)

x1 = (b1 + tmp) / (2 * a)

y1 = k * x1 + b

x2 = (b1 - tmp) / (2 * a)

y2 = k * x2 + b   return [x1,y1,x2,y2]

}123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116

这个代码的思路就是,如果手指在底座上,那么就把摇杆头移动到手指下方,如果手指在底座外,那就把摇杆移动到底座离手指最近的部分。嗯,就是这样。

html5使用媒体查询技术能实现不同设备上的响应式布局。

@media screen and (min-width:600px) {

  .nav {

    float: left

    width: 25%

  }

}@media screen and (max-width:599px) {

  .nav {

    float: right

    width: 50%

  }

}

如上图代码通过@media screen语法,在设备不同宽度的情况下可以给同一个类赋予不同的样式,即可实现不同设备上的正常显示了。

很久以前整理了篇将手机网站做成手机应用的JS框架。时隔一年多,很多新的技术已经出现,下面再来总结下还有哪些框架是适合面向手机设备的开发的。

1、jQuery Mobile

jQuery Mobile 是 jQuery 在手机上和平板设备上的版本。jQuery Mobile 不仅会给主流移动平台带来jQuery核心库,而且会发布一个完整统一的jQuery移动UI框架。支持全球主流的移动平台。jQuery Mobile开发团队说:能开发这个项目,我们非常兴奋。移动Web太需要一个跨浏览器的框架,让开发人员开发出真正的移动Web网站。

2、jQTouch

jQTouch 是一个 jQuery 的插件,主要用于手机上的 Webkit 浏览器上实现一些包括动画、列表导航、默认应用样式等各种常见UI效果的 JavaScript 库。支持包括 iPhone、Android 等手机。

3、DHTMLX Touch

DHTMLX Touch是一个免费的HTML5/JavaScript框架,专门为触摸屏设备而优化。为您带来快速开发工艺精美的移动Web应用程序的能力。DHTMLX Touch UI Designer是一个可视化的编辑器用于构建移动用户界面。它能够帮您以最少的编码构建一流的用户界面。在其主页上提供一些示例可以展示DHTMLX Touch强大的用户界面。包括一个menu app for the iPad (适用于开发餐厅应用) 和Book Shop (一个电子书店应用)。

4、Mobilize.js

Mobilize.js是一个开源的HTML5-JavaScript框架用于从任何现在有标准网站快速,简便地构建移动网站。这个框架其实就是将需要在移动设备上显示的部分页面以jQuery Mobile的默认主题显示,而不是实现一个全新完整的移动页面。Mobilize.js 可用于任意网站,但对于基于WordPress和Sphinx的网站不需要使用该框架转换,因为已经有非常多的插件可以使用。

5、The M Project

The-M-Project是另外一个强大的JavaScript框架,它利用HTML5新的特性来更好和更简便地开发移动应用。这个框架遵循著名的MVC软件架构模式。它还支持离线,所以你的用户可以在没有连接网络的情况下继续 *** 作(当下次有连线的时候,再将数据同步到服务器中)。提供优秀的文档(这个项目拥有一个引导新用户入门的开发指南)。可以查看提供的示例来对该项目有一个初目的了解。这些示例包括:ToDo App(待办事项目应用) 和 KitchenSink (这个示例包括这个框架提供的所有UI元素)。

6、WebApp.Net

WebApp.Net 提供了很多的 API,因此可以帮助你节省很多工作了。不需要花时间去进行 Ajax 调用的编码,因为已经内置了,另外还有很多其它内置功能,提供了详细的文档和应用演示。

7、Wijmo

Wijmo是一个基于jQuery UI的UI部件的套件。Wijmo部件进行了优化客户端Web开发和利用jQuery的优越的性能和易用性的力量。所有的Wijmo部件都配备了20多个主题和支持ThemeRoller。

8、960 Grid on jQuery-Mobile

jquery-mobile-960 是一个用于移动 Web 开发的网格框架,综合了 960.gs 的灵活性和 jQuery Mobile 的方便性。它的目的是让 jQuery Mobile 布局更加的灵活,使得应用应许在移动终端更加易用。

9、Sencha Touch Framework

Sencha Touch 是世界上第一个基于 HTML5 的移动 Web 开发框架,支持最新的 HTML5 和 CSS3 标准,全面兼容 Android 和 Apple iOS 设备,提供了丰富的 WEB UI 组件,可以快速的开发出运行于移动终端的应用程序。Shencha是第一个使用HTML5,CSS和JavaScript并且支持音频/视频,本地存储,圆角,渐变背景以及阴影的开发框架。

10、NimbleKit

NimbleKit 是为 iOS 设备构建应用程序最快速的方式,你不需要知道 Objective-C 或者 iOS SDK,你只需结合 JavaScript 代码编写 HTML 页面就可以了。

11、Touchy™ Boilerplate

Touchy Boilerplate 是一个用来创建移动web app,包括HTML模板,Meta tag等的工具。Touchy可以支持动态页面导航,固定页头,滚动内容,浏览历史记录等功能。Touchy使用jQuery或者 Zepto.JS。

12、PhoneGap

PhoneGap是一个用基于HTML,CSS和JavaScript的,创建移动跨平台移动应用程序的快速开发平台。它使开发者能够利用iPhone,Android,Palm,Symbian,WP7,Bada和Blackberry智能手机的核心功能——包括地理定位,加速,联系人,声音和振动等,此外PhoneGap拥有丰富的插件,可以以此扩展无限的功能。PhoneGap是免费的,但是它需要特定平台提供的附加软件,例如iPhone的iPhone SDK,Android的Android SDK等,也可以和DW5.5配套开发。使用PhoneGap只比为每个平台分别建立应用程序好一点点,因为虽然基本代码是一样的,但是你仍然需要为每个平台分别编译应用程序。

13、joshfire

Joshfire是一个开源的跨设备开发框架,帮助开发者创建可以在多种设备上运行的web app。它使用HTML5和JavaScript,并且允许开发者快速整合本地应用和特定的web应用。Joshfire可以让你的应用接受键盘,鼠标,触摸屏,遥控器等设备的输入。Joshfire支持Node.JS。4.Sencha Touch:基于HTML5的移动网页开发框架。

14、 Julia

Julia框架由基本CSS3文件、JS库和各个平台的运行库构成。不像PhoneGap,Julia不仅仅包含调用本机代码的接口层,它还包含 Model-View-Controller(MVC)支持,Delegation支持,OAuth支持,异步数据库存取接口,HTML选择符(类jQuery调用接口),HTML模版(允 许嵌入JS代码)等应用开发必备的API接口。 基于Julia的应用开发就像网站开发那么简单,是的,你终于可以用HTML5开发一个完整的、跨平台 的、不亚于本机代码的、易于维护的移动应用了!大幕即将揭晓,让我们一起进入移动开发的新时代

15、SproutCore HTML5 Application Framework

SproutCore 是一个 HTML5 移动 Web 开发框架,它的目标是在无需浏览器插件的情况下,在浏览器中位应用程序提供极佳的桌面效果。

16、Titanium

这是一个强大的,健壮的移动Web开发框架。能够让使用现有的HTML, CSS和JavaScript知识来为 iOS和Android平台开发原生移动应用。作为一个越来越大的移动Web框架,它拥有超过300个的APIs和活跃的开发者社区。你从这个社区中得到每一个开发人员的帮助。Titanium Mobile支持原生的iOS和Android UI元素如Table views, tabs, switches和popovers。它提供能够与移动设备的摄像头和本地文件存储系统相交互的特性。

17、Lungo.js

Lungo.js 是一个采用HTML5, CSS3 和JavaScript技术实现的移动Web应用程序开发框架。利用这框架开发的应用程序可运行所有流行的平台包括:iOS, Android, Blackberry 和 WebOs。它还支持触摸事件如:tap, double-tap和swipe。整个框架没有用到任何图片包括图标,所有都矢量化。可以在这个框架中使用HTML5拥有的一些特性如:WebSQL, 地理位置定位,历史或设备方向等。Lungo.js是一个模块化并且完全可定制的框架。

18、xui.js

有时候你可能需要一个超轻量级的框架,只要拥有用于开发标准客户端所需要的功能如:DOM *** 作,事件处理,Ajax和一些动画效果。如果是这样的话,这个框架刚好非常适合你。整个框架采用GZIP压缩完之后只有4.2 KB。

19、EmbedJS

EmbedJS是一个用于嵌入式设备的JavaScript框架如:移动电话,TVs、tablets和so forth。EmbedJS强大之处在于,它拥有专门为特定平台和浏览器如iOS, Firefox, Android等提供相应的开发版本。这样就能够以最少的代码,为用户提供最佳的体验。而且假如你喜欢自己定制,可以利用其提供的EmbedJS Build tool工具实现。EmbedJS基于Dojo实现,所以你如果熟悉Dojo API语法,那EmbedJS将是你最佳的选择。

20、zepto.js

zepto.js是一个专为mobile WebKit浏览器(如:Safari和Chrome)而开发的一个JavaScript框架。它标榜自己在其简约的开发理念,能够帮助开发人员简单、快速地完成开发交付任务。更重要的是这个JS框架,是超轻量级的,只有5KB。zepto.js的语法借鉴并且兼容jQuery。

21、Baker

Baker是用来在iPad或者iPhone平台上发布交互式的电子书或者电子杂志的HTML5电子书框架。

22、ChocolateChip-UI

ChocolateChip-UI 是一个手机移动 Web 开发框架,采用 HTML5, WAML, CSS 和 JavaScript等技术实现。基于 ChocolateChip JavaScript 框架,包含最新的 ChUI.JS 和 ChUI.css.

23、Magazine Grid

Magazine Grid 是一个超现代的 CSS 框架,用于 iPad 和 iPhone 手机,使用类似杂志的设计风格。Magazine Grid 可让用户使用 HTML5 元素来组织杂志页,非常轻量级(<4k),在移动设备上加载非常快,对老的浏览器也支持。

24、Kendo UI

Kendo UI是一个强大的框架用于快速HTML5 UI开发。基于最新的HTML5、CSS3和JavaScript标准。 Kendo UI包含了开发现代JavaScript开发所需要的所有一切,包括:强大的数据源,通用的拖拉(Drag-and-Drop)功能,模板,和UI控件。

25、HTML App Host Framework

这是一个用于构建基于 Windows Phone 7 的 HTML/JavaScript 托管框架,使用 HTML5 技术。该框架由支持在标准 xap 格式中嵌入 html 应用的控件。


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