<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Canvas案例</title>
</head>
<script type="text/javascript" src="script.js"></script>
<body onload="draw('canvas')">
<h1>Canvas案例</h1>
<canvas id='canvas' width="400" height="300" />
</body>
</html>
在这个页面中我们写了一个canvas元素。该元素的ID为canvas。然后链接了script.js这个文件。
//script.js
function draw(id)
{
var canvas = document.getElementById(id)
if(canvas==null){
return false
}
var context = canvas.getContext('2d')
context.fillStyle="#eeeeff"
context.fillRect(0,0,400,300)
context.fillStyle='rgba(255,0,0,0.25)'
context.translate(200,50)
createFiveStar(context)
context.fill()
}
function createFiveStar(context){
var dx = 0
var dy = 100
var s = 50
context.beginPath()
var x = Math.sin(0)
var y = Math.cos(0)
var dig = Math.PI/5*4
for(var i=0i<5i++){
var x = Math.sin(i*dig)
var y = Math.cos(i*dig)
context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s)
}
context.closePath()
}
我们提供了两个方法一个是draw方法。当页面加载完成的时候就会执行draw方法中的内容。
而draw方法中呢又会执行createFiveStart函数。
下面我来分析下createFiveStart函数的内容:
function createFiveStar(context){
var dx = 0//画出来的五角星x偏移位置
var dy = 100//画出来的五角星y偏移位置
var s = 50//画出来的五角星的大小
context.beginPath()//开始路径绘制
var x = Math.sin(0)//默认的x坐标
var y = Math.cos(0)//默认的y坐标
var dig = Math.PI/5*4//弧度值
for(var i=0i<5i++){
var x = Math.sin(i*dig)
var y = Math.cos(i*dig)
context.lineTo(dx+x*s,dy+y*s)//划线
}
context.closePath()//结束路径
}
好了到了这里我们就完成了HTML5中,五角星的绘制。
一般你用输入法输入"五角星",输入法中就会出现五角星,选择即可。通过输入法输入的五角星可以算作是字符了,字符的放大和缩小可以通过font-size属性实现。
font-size的属性越大,五角星越大,反之就是缩小。
比如font-size: 10px
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