//在css最后加代码:
.top cbody{
width:960px//按像素大小
height:1000px
}
或者.top cbody{
width:100%//按百分比大小
height:1000px
}
感应式设计,简单来说,就是当用不同设备访问时,能够根据设备的宽度和高度对设备进行动态的适配;例如,用iPhone4、iPhone5、iPhone6、PC、iPad访问同一个网址,正好能打开一个适合该设备的一个HTML5的页面,不留白边,不变形。这就算是感应式设计了,也就是本文说的“屏幕自适应”。由于设备分辨率不同,长宽比不同,如果设计一次,就要适应所有的屏幕(包括PC),这个几乎是不可能的。主要有以下三种情况:1. 如果等比例缩放,内部位置关系会发生变化,会严重影响用户体验;同时,设备屏幕之间不存在等比例的关系,所以同样会有部分屏幕内容无法显示或留白边;
2. 如果把小屏幕适配好,放在更高的大屏幕里面,那两边就会有白边;或者把图扯大,这样就会变形;
3. 如果把大屏幕适配好,放在小屏幕中,就有些部分会丢失。
除非借助未来的AI(人工智能)的发展,否则很难自动解决这个问题。以前的网站设计,其实也是分开几种版面进行设计的,例如,根据宽度为多少时候采用一种设计板式。
所以,我就纳闷了,现在HTML5工具到底是如何实现感应式的呢?
经研究发现,一共有两种方式:
第一种,伪“感应式”设计:(HTML5模板类方案)
上图是HTML5模板类测试结果,依次是iPhone4、iPhone5、iPhone6
可以看出iPhone4时,变形最严重,iPhone5效果最好,iPhone6是等比例缩放后,两侧边缘,有些像素显示不了。
因此,这种“感应式”,称之为伪“感应式”HTML5工具,在设计时不会留白边,但是要求尽量把内容都往中间放,需要设计一张名为“背景”的底图,用于拉伸时用。
存在的问题:
1. 内容都要居中放置,别放上下个边;例如,把按钮放到最下面,iPhone打开后,就会看不到按钮;
2. 不可能适应PC、Pad等设备。
结论:
简单、应急时使用。
第二种,多版面感应式设计:(VXPLO互动大师方案)
用于互动大师,通过添加 Device控件的方式,实际上还是需要设计几个版面(设计上多数可以Ctrl-C +Ctrl-V,所以设计上并不算麻烦),因此本质上是真正的“感应式”设计,只要稍微勤快点儿,是可以一个URL地址,完美适应多个屏幕的,包括PC和Pad。用于互动大师,通过添加 Device控件的方式,实际上还是需要设计几个版面(设计上多数可以Ctrl-C +Ctrl-V,所以设计上并不算麻烦),因此本质上是真正的“感应式”设计,只要稍微勤快点儿,是可以一个URL地址,完美适应多个屏幕的,包括PC和Pad。
结论:要做真正的“感应式”设计,自动适应多个屏幕,又不想写代码,就只能用互动大师http://vxplo.cn去做。设计中不会出现任何变形或丢失情况,不过需要多设计几个版面,一般如果是手机端的轻应用设计iPhone 4 5 6的分辨率就可以了。
你说的计算是指什么呢?在html 和 css 中,所谓的长宽被替换成宽高了。
针对某元素设置宽高,当该元素存在其他涉及排版属性时,如:margin 或 padding ,就有可能因不同浏览器解析模式的不同,产生不同的结果
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