canvas是HTML5新增的元素,主要作用是支持用JS画图。
一、创建Canvas元素
二、通过JavaScript来绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。
•1:JavaScript使用id来寻找canvas元素。
•2:创建context对象。getContext(“2d”)对象是内建的HTML5对象。
3:绘制一个红色的矩形。fillStyle方法将其染成红色,fillRect方法规定了形状、位置和尺寸
三、实例-图像 把一幅图像放置到画布上:
四、水印生成主流程
1、建立一个画布:
2、生成水印字符串:
3、CanvasElement.toDataURL() 方法返回一个包含图片展示的data URLs,包含了Base64过的图像信息。说明:Data URLs, URLs prefixed with the data: scheme, allow content creators to embed small files inline in documents. 例如:“data:image/pngbase64,R0lGODdhMAAwAPAAAAAAAP”
4、平铺在background上
第一步,下载“U速水印工厂”软件并安装。选择左侧的【图像水印】功能按钮,然后点击【添加文件】按钮,将需要水印的图像导入软件,软件支持批处理。请一次全部添加。第二步,设置水印,首先选择水印类型(文字水印或图片水印,单个或多个);然后设置水印文本内容或者上传logo;最后设置水印样式:大小/颜色/字体/透明度/缩放/旋转角度/水印密度(数量)/位置/边距等。以上实时预览,点击放大预览。第三步,如下图所示,设置好输出目录(文件保存在哪个文件夹)后,点击【开始转换】按钮,启动软件程序。所有图片加水印后,软件会自动打开输出目录文件夹。第四步,从案例中可以看出,所有图片都添加了统一的水印。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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