在HTML5的Canvas上绘制椭圆的几种方法

在HTML5的Canvas上绘制椭圆的几种方法,第1张

HTML5中的Canvas并没有直接提供绘制椭圆方法,下面是对几种绘制方法的总结。各种方法各有优缺,视情况选用。各方法的参数相同,以下为两种常见的方法。

工具原料:浏览器、编辑器

方法一:参数方程法

1、函数的参数x,y为椭圆中心,a,b分别为椭圆横半轴、纵半轴长度,不可同时为0,该方法的缺点是,当lineWidth较宽,椭圆较扁时,椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低,代码如下:

function ParamEllipse(context, x, y, a, b)

{

   //max是等于1除以长轴值a和b中的较大者

   //i每次循环增加1/max,表示度数的增加

   //这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素

   var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b

   context.beginPath()

   context.moveTo(x + a, y) //从椭圆的左端点开始绘制

   for (var i = 0 i < 2 * Math.PI i += step)

   {

      //参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),

      //参数为i,表示度数(弧度)

      context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i))

   }

   context.closePath()

   context.stroke()

}

方法二:均匀压缩法

1、其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行,横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩),这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常,边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果,这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时,对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用,代码如下:

function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b)

{

   context.save()

   //选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数

   var r = (a > b) ? a : b 

   var ratioX = a / r //横轴缩放比率

   var ratioY = b / r //纵轴缩放比率

   context.scale(ratioX, ratioY) //进行缩放(均匀压缩)

   context.beginPath()

   //从椭圆的左端点开始逆时针绘制

   context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY)

   context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI)

   context.closePath()

   context.stroke()

   context.restore()

}

本文实例讲述了js+html5实现canvas绘制椭圆形图案的方法,HTML5

canvas

没有画椭圆的方法,以下代码可以画出椭圆,分享给大家供大家参考,具体实现方法如下:

1、在一个隐式的画布

(将

CSS

定义成:display:none

)

上画园。

2、将隐式画布的影像,以不同的宽高比值,画在另一个显式的画布,以使园变成椭圆。

3、进而,加进动画功能。

<html>

<head>

<meta

http-equiv="Content-Type"

content="text/html

charset=utf-8"

/>

<title>测试颜色背景</title>

<script>

var

ticker=0

var

col

=

new

Array("#000000","#A52A2A","#B8860B","pink","green","yellow","red","orange","#BB008B","#8B0000")

function

drawBackground(){

var

canvasHide=document.getElementById("hide")

//隐藏的画布

var

g=canvasHide.getContext("2d")

//找出隐藏画布

hide

的画笔

g

g.clearRect(0,0,1200,800)

//清理隐藏画布

var

i=0

do

{

//画

不同颜色

依次同心发散的园

g.beginPath()

var

grd=g.createRadialGradient(300,300,300-i*25,

300,300,265-i*25)

grd.addColorStop(0,col[(0+i+ticker)%col.length])

grd.addColorStop(1,col[(1+i+ticker)%col.length])

g.fillStyle=grd

g.arc(300,300,300-i*25,0,2*Math.PI)

g.fill()

i++

}

while(i<11)

//找出显式画布

myCanvas

的画笔

gg

var

gg=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d")

gg.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height)

//清理显式画布

/*

将隐式画布

hide

的园形图像,

*

600,

300

的比例,

*

画到显式画布

myCanvas,

*

结果,隐式画布

hide

的园形图像,在显式画布

myCanvas

成了椭圆

*/

gg.drawImage(canvasHide,0,0,600,300)

ticker++

}

function

preperation(){

setInterval('drawBackground()',1000)

}

</script>

<style>

#myCanvas{

position:absolute

left:0px

top:0px

}

#hide{

display:none

}

</style>

</head>

<body

onLoad="preperation()">

<canvas

id="myCanvas"

width="600"

height="400"

></canvas>

<canvas

id="hide"

width="600"

height="600"

></canvas>

</body>

</html>

希望本文所述对大家的web程序设计有所帮助。


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