HTML5中的Canvas并没有直接提供绘制椭圆的方法,下面是对几种绘制方法的总结。各种方法各有优缺,视情况选用。各方法的参数相同,以下为两种常见的方法。
工具原料:浏览器、编辑器
方法一:参数方程法
1、函数的参数x,y为椭圆中心,a,b分别为椭圆横半轴、纵半轴长度,不可同时为0,该方法的缺点是,当lineWidth较宽,椭圆较扁时,椭圆内部长轴端较为尖锐,不平滑,效率较低,代码如下:
function ParamEllipse(context, x, y, a, b){
//max是等于1除以长轴值a和b中的较大者
//i每次循环增加1/max,表示度数的增加
//这样可以使得每次循环所绘制的路径(弧线)接近1像素
var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b
context.beginPath()
context.moveTo(x + a, y) //从椭圆的左端点开始绘制
for (var i = 0 i < 2 * Math.PI i += step)
{
//参数方程为x = a * cos(i), y = b * sin(i),
//参数为i,表示度数(弧度)
context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i))
}
context.closePath()
context.stroke()
}
方法二:均匀压缩法
1、其方法是用arc方法绘制圆,结合scale进行,横轴或纵轴方向缩放(均匀压缩),这种方法绘制的椭圆的边离长轴端越近越粗,长轴端点的线宽是正常,边离短轴越近、椭圆越扁越细,甚至产生间断,这是scale导致的结果,这种缺点某些时候是优点,比如在表现环的立体效果(行星光环)时,对于参数a或b为0的情况,这种方法不适用,代码如下:
function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b){
context.save()
//选择a、b中的较大者作为arc方法的半径参数
var r = (a > b) ? a : b
var ratioX = a / r //横轴缩放比率
var ratioY = b / r //纵轴缩放比率
context.scale(ratioX, ratioY) //进行缩放(均匀压缩)
context.beginPath()
//从椭圆的左端点开始逆时针绘制
context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY)
context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI)
context.closePath()
context.stroke()
context.restore()
}
本文实例讲述了js+html5实现canvas绘制椭圆形图案的方法,HTML5canvas
没有画椭圆的方法,以下代码可以画出椭圆,分享给大家供大家参考,具体实现方法如下:
1、在一个隐式的画布
(将
其
CSS
定义成:display:none
)
上画园。
2、将隐式画布的影像,以不同的宽高比值,画在另一个显式的画布,以使园变成椭圆。
3、进而,加进动画功能。
<html>
<head>
<meta
http-equiv="Content-Type"
content="text/html
charset=utf-8"
/>
<title>测试颜色背景</title>
<script>
var
ticker=0
var
col
=
new
Array("#000000","#A52A2A","#B8860B","pink","green","yellow","red","orange","#BB008B","#8B0000")
function
drawBackground(){
var
canvasHide=document.getElementById("hide")
//隐藏的画布
var
g=canvasHide.getContext("2d")
//找出隐藏画布
hide
的画笔
g
g.clearRect(0,0,1200,800)
//清理隐藏画布
var
i=0
do
{
//画
不同颜色
依次同心发散的园
g.beginPath()
var
grd=g.createRadialGradient(300,300,300-i*25,
300,300,265-i*25)
grd.addColorStop(0,col[(0+i+ticker)%col.length])
grd.addColorStop(1,col[(1+i+ticker)%col.length])
g.fillStyle=grd
g.arc(300,300,300-i*25,0,2*Math.PI)
g.fill()
i++
}
while(i<11)
//找出显式画布
myCanvas
的画笔
gg
var
gg=document.getElementById("myCanvas").getContext("2d")
gg.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height)
//清理显式画布
/*
将隐式画布
hide
的园形图像,
*
以
宽
600,
高
300
的比例,
*
画到显式画布
myCanvas,
*
结果,隐式画布
hide
的园形图像,在显式画布
myCanvas
上
成了椭圆
*/
gg.drawImage(canvasHide,0,0,600,300)
ticker++
}
function
preperation(){
setInterval('drawBackground()',1000)
}
</script>
<style>
#myCanvas{
position:absolute
left:0px
top:0px
}
#hide{
display:none
}
</style>
</head>
<body
onLoad="preperation()">
<canvas
id="myCanvas"
width="600"
height="400"
></canvas>
<canvas
id="hide"
width="600"
height="600"
></canvas>
</body>
</html>
希望本文所述对大家的web程序设计有所帮助。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)