1.11是探险更新(Exploration Update)的第一个正式版,也是''Minecraft''一个重大更新。它已于2016年11月14日发布。
本回答转自MCBBS,部分内容有删减修改,可到回答最底部跳入传送门链接/gamerule游戏规则
doWeatherCycle:这会决定天气是否会变化,默认打开。
maxEntityCramming:死亡信息是:<实体>窒息在墙里,默认为24。如果一个实体试图推走超过24个实体,它就会开始窒息。(包括推走运输矿车,即运输矿车不会窒息,但推走运输矿车的怪物或玩家会窒息。)设置成0可以停用这个规则,只会影响生物和玩家。
诅咒附魔
带有负面效果的附魔。
两种诅咒:绑定诅咒(附魔ID 10)与消失诅咒(附魔ID 71)
绑定诅咒会使道具会永远绑定在玩家身上,使玩家无法丢弃他们,如果是装备则无法取下它们,只有当玩家死亡时才会掉落。
创造模式中的玩家不受影响
消失诅咒的道具会使玩家死亡后该物品消失。命令/gamerule keepInventory true会停止该附魔效果。
诅咒工具与装备会作为战利品在一些自然生成的结构中出现。
/Locate命令
用法: /locate <结构类型>
适用:EndCity、Fortress、Mansion、Mineshaft、Monument、Stronghold、Temple和Village。
沙漠神殿,丛林神庙,女巫小屋和雪屋等都属于Temple。
为发出命令的玩家搜索指定坐标附近的指定结构
回复:"定位 [结构] 于 [x] [y] [z]"
某些结构会把Y坐标显示为 (y?) 。
如果结构不在附近(即在另一个维度),会回复“Unable to locate any [结构种类] feature”
刌民:是村民的亲戚。他们的外观相似,但刌民皮肤为浅灰色且穿着深色的衣服。
加入两种刌民:唤魔者与卫道士。
卫道士:被激怒时会张开双臂,在主手里拿着一把铁斧。
拿着的斧是它们的HandItems,这表示它们的攻击能破盾。
与玩家和村民敌对。
有默认为false的Johnny位元标签,设为true时会攻击附近的所有生物(其它刌民除外)。
在林地府邸生成时生成。不会重新生成。
可能掉落绿宝石与铁斧。
唤魔者:作为一个最终挑战或小型Boss加入。
掉落不死图腾。可能掉落绿宝石。
在战斗中,拥有召唤恼鬼和尖牙攻击的能力。
举起双手来施魔法。
尖牙会造成6点血伤害,无视盔甲。
与玩家和村民敌对。
生成在林地府邸的2,3层楼。不会重新生成。
会将16格半径内所有蓝色羊变成红色。
恼鬼:只会由唤魔者召唤。
类似于鬼魂,是小型的灰白色飞行生物,可以穿透方块。
材质变为有红色标记时将攻击玩家。
与玩家和村民敌对。
主手拿着铁剑。
羊驼自然生成于峭壁。
掉落皮革。
拥有多种颜色的皮肤。像豹猫和马。
使用吐口水攻击。
如果你攻击它们,它们会攻击你一次。造成1()伤害。
如果不在羊驼队伍中,会对狼有攻击性。
可以装备地毯作为鞍和装备箱子来储物。
装备不同的地毯时会显示不同的材质。
可储存栏位数量取决于羊驼的强壮度。
当被拴绳拴住的时候,附近的羊驼会被吸引,并且尝试在它后面排成一条羊驼队伍。
当处在队伍中时羊驼会变为被动型生物。
侦测器:从Windows 10版/携带版移植过来。由于java版本与携带版不同,可能会有一些微小的差别。可以探测方块的更新并且输出红石信号。普通的BUD照常运行。
潜影盒可以用两个潜影壳和一个箱子合成,箱子在中间,潜影壳一个在上面,另一个在下面。可以像箱子一样使用,但破坏后会保留物品。不管潜影盒中有没有物品,在创造模式破坏时都会掉落本身,它不能放在另一个潜影盒中。在物品栏中只会显示其中的5个栏位。被活塞推动时会破坏,掉落变为物品状态。开启和关闭的动画与潜影贝相同。可以在方块的任何平面放置,打开的方向也会随之改变,因此,如果它的打开方向上与其相邻的半个方块被占用,他将无法打开。打开时,潜影盒的高度会从1个方块变为1.5个方块。可用染料染色底部颜色会比正常颜色略深,发射器会把潜影盒放在地上。可以用任何物品,工具破坏,但用镐更快
除了猫刷怪蛋,在1.10-pre2中移除的刷怪蛋被重新加入游戏,包括:凋灵骷髅、骡、骷髅马、僵尸马、驴、远古守卫者、流髑、尸壳、僵尸村民
潜影贝死后有50%几率掉落潜影壳,可以和箱子一起合成潜影盒。
不死图腾:唤魔者死后掉落1个不死图腾。当玩家手持不死图腾,会在受到致命攻击时激活它并拯救玩家。在激活时会给予玩家伤害吸收和生命恢复的效果。但不能阻止/kill与掉落虚空的死亡。激活时会显示使用其物品材质与模型的动画。
探险地图:只可以在制图师处交易获得,用于定位海底遗迹与林地府邸
海洋探险家地图的物品栏地图标志为蓝色,林地探险家地图为棕色
类似于地图,但只会显示陆地的轮廓和一个结构图标。
会在玩家探索到的时候加载并填充地图。
调整大小之后,还会显示结构位置图标,但是轮廓会消失
探险图会显示各自生物群系的轮廓。
当玩家处于地图范围之外,会显示玩家的定位点,地图上的定位点越小,玩家的距离就越远。当距离该结构1024方块外时,定位点会由小变大
Return Portal:看起来像末地折跃门,但会把你传送到主岛的生成平台,在末地中末地城附近随机生成。
林地府邸在黑森林中自然生成,有三层,底部两层大顶层小,随机布局,使用程序生成和结构方块,因此,有些房间完全被墙围着,没有入口,主要包括木板和圆石,可以用林地探险图找到。
驴、骡、尸壳和僵尸村民现在会从它们各自的可抢夺物品表中抽取物品,而不是从马和僵尸的可抢夺物品表中抽取。
有些警告会在快捷栏上方出现,类似于“按下[按键]来脱离”
“你只能在晚上睡觉”
“你现在不能休息,周围有怪物在游荡”
“这张床已被占用”
“建筑的高度限制是256格”
“无法打开:战利品尚未生成。”
更改了饥饿值的减少:
行动 旧比率 新比率 单位
潜行 0.005 0 每米
步行 0.01 0 每米
游泳 0.015 0.01 每米
摧毁方块 0.025 0.005 每个方块
跳跃 0.2 0.05 每次跳跃
攻击敌人 0.3 0.1 每一击
受盔甲保护 0.3 0.1(不确定) 每次受到的伤害
饥饿效果 0.5 0.1 每秒,每饥饿效果等级
疾跑时跳跃 0.8 0.2 每次跳跃
在9点血或更高时回复生命,或因naturalRegeneration=true时旧比例为4.0,新比例为6.0,单位是每回复1点血。
更多物品可以在熔炉中作为燃料:1个羊毛可以烧0.5个物品;1个地毯可以烧0.335个物品;1个梯子可以烧1.5个物品;1个木质按钮可以烧0.5个物品;1个弓可以烧1.5个物品;1个钓鱼竿可以烧1.5个物品;1个告示牌可以烧1个物品;1个碗可以烧0.5个物品;1个木门可以烧1个物品;1个船可以烧2个物品。
在近战中,盾牌防御100%而不是66%的伤害;无武器的僵尸既不会伤害玩家也不会减少盾牌的耐久值;爬行者爆炸对持盾玩家不造成伤害;持盾玩家被凋灵骷髅击中时不会施加凋零效果;持盾玩家被燃烧的僵尸攻击不会被点燃。
远古守卫者和僵尸村民现在拥有与守卫者和僵尸不同的字幕
现在在乘坐矿车和船时会显示饥饿条了
/give命令现在会忽略特定物品的堆叠限制
/title指令现在可以在快捷栏上方显示文本
沙漠村庄水井的井底现在以沙石而不是圆石构成。
圆石墙和苔石墙从创造模式物品栏的“建筑方块”栏移动到了“装饰型方块”栏。
更改工具栏和背包里损坏物品显示的耐久槽的颜色:以前由并不明亮的橙色和黄色渐变组成,现在整个槽的颜色现在变得明亮,并且会从明亮的橙色渐变为黄色,耐久槽的背景现在由透明变为纯黑。
鞘翅装备在骷髅,僵尸和盔甲架身上时呈可见状态且装备时有独特的声音。
耕地:使用选取方块选取耕地时,耕地不再变为泥土,而是直接选取耕地本身。
在末路之地中可以使用地图。物品材质中的“标志”颜色由ColorMap标签决定。用于探险地图。
药水:具有丢失或者无效的药水效果的药水现在会被默认为无法合成的药水(Uncraftable Potion),没有附魔的闪烁效果并且呈品红色。这也适用于滞留药水、喷溅药水和药箭。由于没有标签的水瓶被更名为无法合成的药水,创造物品栏中的酿造图标也相应改变。
药水和药箭:物品材质的颜色能以CustomPotionColor标签自定义。
盾牌:与旗帜合成时会保留附魔等级和耐久度。
刷怪蛋:现在在创造模式物品栏中按英文字母顺序排列。
物品堆叠:以拖动方式放置物品时不再出现一叠0个物品。
诸如旗帜、漏斗、箱子、熔炉、附魔台、发射器、投掷器、酿造台和信标的带有自定义名称的方块,在以物品形式掉落并重新放置时都会保留名称。(利用CustomName标签。)
添加当铁砧掉落到地面并被摧毁时的声音。
旗帜:当使用非染料物品,例如爬行者头颅或附魔金苹果涂图案时,现在需要染料。在此之前,缺少染料会涂黑色图案。
当玩家按床,但不是在它旁边,现在会显示一条信息:“You may not rest now, the bed is too far away”(你现在不能休息,床离你太远)。之前,玩家不会收到信息,但不能睡觉。(信息会在物品栏上方显示。)
添加当用桶和玻璃瓶在炼药锅中装满和倒空时的声音。
现在发射器面朝上方时若发射器中包含刷怪蛋可以正确地发射到发射器上方了,且发射船时,船会和发射器朝向同一方向,而不是对着发射器。
花的碰撞箱现在将对应方块上准确的视觉位置(不再始终放置在方块的中间)。
花盆现在可以按下使用来移除已栽种的植物。
从树叶散发出去的颗粒效果现在将对应生物群落的颜色而改变。
所有种类的铁轨的碰撞箱都从一整个方块减少为半个方块。
活板门在红石源旁放置活板门会立即更新至开启状态。
烈焰人被喷溅型水瓶击中时受到1点血伤害。
鸡现在有了脖子的材质。
如果爬行者身上有药水效果,它的爆炸会留下该药水的滞留效果。
末影龙现在拥有自定义名称的末影龙,她们的名字显示在各自的Boss血条上,使用F3+B的组合键可以显示她能被箭击中的碰撞箱。
对末影人投掷喷溅型水瓶将会对其造成1点血伤害。
守卫者和远古守卫者如果在着火时死亡,则会掉落熟鱼而不是生鱼,只有被玩家杀死才能获得的稀有掉落不受影响,远古守卫者现在掉落一个湿海绵而不是干海绵。
骷髅和僵尸马的骨头和腐肉的掉落现在分别为0-2个,并且会受到抢夺魔咒的影响。
骷髅陷阱马在雷暴天气中的生成几率减至原来的1/5。
Savegame ID 被移除
尸壳现在会试图避开水。
着鞍的猪可使用命名牌重命名。
生兔肉的掉落现在会被抢夺魔咒影响。
潜影贝现在掉落0-1个潜影壳,可以通过Color标签来生成不同颜色的潜影贝。
改变了颜色的潜影贝有较深色的底部,使它们和普通潜影贝不同,能以刷怪蛋生成在方块旁边和底部。
雪傀儡当他们的南瓜头被剪下时,它会随游戏保存(以前它只是内存中的视觉效果)。
所有村民现在能被命名牌命名。
农民村民:现在销售5-7个苹果,而不是5个,现在销售6-10个曲奇,而不是6个。
图书管理员村民的新职业:制图师,交易获得探险地图唯一途径,售价为1个指南针和20~30个绿宝石。
绿袍村民(Nitwit):
作为Profession:5重新添加该实体,可以在村庄中自然生成但不会进行任何交易。
凋灵现在拥有自定义名称的凋灵,它们的名字显示在各自的Boss血条上。
凋灵骷髅现在有独特的声音。
僵尸村民现在有独特的声音。
绿袍僵尸村民作为Profession:5重新添加该实体且和其他僵尸村民一样能自然生成。
盔甲架:添加在创造模式时被破坏的声音。
转自MCBBS,部分内容有删减修改 传送门: http://www.mcbbs.net/thread-642830-1-1.html第一步①:点击空间设置。【图片见我空间qq:410981796】第二步②:选择 {空间设置------同步设置-------同步微博}如下图。
然后点击{更改我的访问设置---------对所有人开放选项},然后勾选将QQ空间日志和照片更新显示在QQ上就可以显示了,反之隐藏。
备注:由于访问设置为部分开放所以可能不能选择该选项可以使用以下链接:【下面的是用我自己QQ为例的,可以换为你自己的QQ。】
http://user.qzone.qq.com/410981796/main#!app=1&url=http%3A%2F%2Fctc.qzs.qq.com%2Fqzone%2Fsetting%2Fvisit.html
活动日志:该日志包含尚未提交或回滚的事务单元的相关信息,以及已提交但尚未写入数据库文件的事务的信息。
联机存档日志:活动日志中所有改动对正常处理已不需要,即该日志中所记录的事务都已提交并写入数据库文件时,该活动日志转换为联机存档日志。称之为联机,是由于它们与活动日志存放在同一个目录下。
脱机存档日志:将联机存档日志从活动日志目录下Copy到另外的地方存档,就称为脱机存档日志。这些日志可能在数据库前滚恢复的时候仍然需要。
所以一般情况下active log路径不会被占满,因为db2会自动把不活动的日志移到archive log所在路径,即从上面的第一个参数指定的路径转到第二个参数所在路径, 但当archive log路径空间被占满后,非活动的日志就一直堆在active log路径的空间里,随着db2不断运作,会产生新的active log文件,如果某个时候active log路径的空间不够产生新的active log文件,便会出现错误,db2不能使用。
解决办法:不能删除active log路径的日志文件,因为不知道哪些是活动日志,删除活动日志db2就不能使用了。也不能删除archive log路径的文件,不然要恢复数据库的时候不能前滚了。这时候可以移动一些archive log路径的日志文件到别的路径,这样active log路径中非活动的日志会被db2移动到archive log路径,这样空间就有了。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)