var Mid : Texture2D
var mouse : Texture2D//鼠标图片
var mousePs = Vector2.zero//鼠标的位置
private var angle : float
function Update () {
mousePs = Input.mousePosition//获取鼠标位置
angle = 180 - Mathf.Atan2(mousePs.x - 250, Screen.height -mousePs.y - 250) * Mathf.Rad2Deg//计算选择角度
}
function OnGUI () {
Screen.showCursor = false
GUIUtility.RotateAroundPivot (angle, Vector2(250, 250))
GUI.DrawTexture(Rect(200,200,100,100),Mid)
GUIUtility.RotateAroundPivot (-angle, Vector2(250, 250))
GUI.DrawTexture(Rect(mousePs.x,Screen.height -mousePs.y,25,25),mouse)
}
html5中引入3d模型的方法是借助第三方PlayCanvas插件来完成的。比如可以用以下方法实现图片的360度旋转:
代码示例:
var render, loop, t, dt, //定义变量
DEG2RAD = Math.PI / 180, //角度转弧度
cvs = document.querySelector('canvas'), //创建canvas
ctx = cvs.getContext('2d'),//绘制2d图形上下文
teddy = new Image(), //创建图像
heart = new Image(), //创建图像中心
angle = 0,//初始化角度为0
reqAnimFrame =
window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame
//创建动画帧
cvs.width = 400
cvs.height = 200
teddy.src = 'xxx.jpg'
heart.src = 'yyy.jpg'
//开始渲染
render = function (timestamp) {
dt = timestamp - t
t = timestamp
// cavas设置为白色
ctx.fillStyle = "rgb(255,255,255)"
ctx.fillRect(0, 0, cvs.width, cvs.height)
// 绘制中心
ctx.drawImage(heart, -20, -120)
// 绘制teddy
ctx.save()
ctx.translate(cvs.width/2, cvs.height/2)// 移动鼠标到画布中心
ctx.rotate(DEG2RAD * angle)// 旋转画布
ctx.drawImage(teddy, -teddy.width/2, -teddy.height/2)// 绘制中心图片
angle += dt / 16.67 * 6// increment angle ~ 360 deg/sec
ctx.restore()
}
loop = function (timestamp) {
reqAnimFrame(loop)
render(timestamp)
}
t = Date.now()
loop(t)
1、在桌面上找到CAD的快捷图标,双击打开CAD这款软件,进入CAD的 *** 作界面。
2、在该界面内按下快捷键Ctrl+O键d出选择文件对话框,在该对话框内找到我们需要的图形文件。
3、找到我们的图形文件后,点击打开可以看到我们的图形。
4、在命令行下面找到布局1选项。
5、点击布局1选项,进入布局界面,在该界面里找到视图控件选项,点击视图控件选项在其下拉菜单里找到前视图选项。
6、再找到视觉样式选项,点击视觉样式选项在其下拉菜单里找到二维线框选项。
7、再在命令行下面图形栅格选项,将其关闭。
8、关闭视图栅格后,我们的二维图形就得到。
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