想要实时显示一般要用到楼上说的Ajax和后台脚本语言(例如asp、php,用来后台查询数据),还有数据库(用来存放采集过来的数据,嫌数据库麻烦的话可以用文本文件代替)
画简单折线图的话可以用html5的canvas+JavaScript,复杂点的就需要用插件了
希望能帮到你
HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
创建 Canvas 元素
向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
通过 JavaScript 来绘制
canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成:
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas")
var cxt=c.getContext("2d")
cxt.fillStyle="#FF0000"
cxt.fillRect(0,0,150,75)
</script>
JavaScript 使用 id 来寻找 canvas 元素:
var c=document.getElementById("myCanvas")
然后,创建 context 对象:
var cxt=c.getContext("2d")
getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。
下面的两行代码绘制一个红色的矩形:
cxt.fillStyle="#FF0000"
cxt.fillRect(0,0,150,75)
fillStyle 方法将其染成红色,fillRect 方法规定了形状、位置和尺寸。
理解坐标
上面的 fillRect 方法拥有参数 (0,0,150,75)。
意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。
画布的 X 和 Y 坐标用于在画布上对绘画进行定位。
<script type="text/javascript">
var c=document.getElementById("myCanvas")
var cxt=c.getContext("2d")
var img=new Image()
img.src="http://www.15hhy.com"
cxt.drawImage(img,0,0)
</script>
script代码
var g=canvas.getContext("2d")
g.beginPath()
g.strokeStyle="#F00"
g.moveTo(0,0)
g.bezierCurveTo(300,0, 0,300, 200,200)
g.stroke()
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)