2、关于界面,没有固定的标准,各人有个人的喜好,主要的目的就是让整个界面协调统一,方便顺手。用我自己的界面作例子,战斗区域(动作条、单位框体、读条监视等)和buff指示都集中在屏幕中间靠下的位置,便于集中注意力。
3、动作条安排,一般分为战斗动作条和非战斗动作条,简单地说,就是Raid里面要用的技能放在战斗动作条,Raid里面不用的技能放非战斗动作条(比如制造类专业技能、钓鱼、炉石、玩具等)战斗动作条我习惯性分为主要动作条和次要动作条。
4、单位框体设置,就是玩家和目标的框体、头像、生命值、法力值、职业能量等的设置。打开EUI设置,找到玩家框体作相应设置就好,一般常用的有血量、能量、头像、姓名、施法条、职业条等。
5、触发监控,一般用一种技能监控插件就好(多种共同使用提示可能冲突),如果用的技能监视,进EUI找到技能监视,把其他监视前面的启用关了。
6、技能CD提示,启用中部冷却闪光就可以,调整大小和淡入淡出时间,黑名单里面可以什么不用填(填了的屏蔽显示)。
7、漂浮战斗文字,这个就是打人跳的伤害数字啦。默认的乱乱的,不便于观察。
8、美化风格和杂项,是不是看了EUI的简洁风格(都是黑色打底)有些不习惯呢,没有关系,我们还是可以在很多地方还原WOW原有风格的。
点开EUI插件,里面有个技能冷却提示,会有一个中央图标提示你把它点掉,另外插件页面里面有个技能触发提醒,打开之后取消掉技能屏幕提示即可。
EUI插件已经自动整合了所有界面,所以需调试的地方较少,但是对于刚刚使用的人来说会有所不适。EUI插件中还有类似技能触发提醒和技能冷却的选择项,增益和减益选择项都取消,另外技能监视模块里面有个选择项可以去掉圣骑士的裁决这类的技能触发提醒,也可以取消提醒。
除了EUI,还可以考虑以下插件:大脚插件、多抄玩魔盒等。这些插件都能够缩放动作条和头像,还能进行调整加载「界面调整」单体插件,注意部分插件需要勾选“加载过期度插件”选项。
扩展资料
关于魔兽世界的一些 *** 作技巧
1、魔兽世界在打团时,右侧的BOSS技能倒计时条和团队技能冷却的计时条经常挡住一键驱散,按回车/dbm,能移动计时条的位置和设置大小。
2、一键驱散也能够改变位置,鼠标移到第一个格子会出现一个提示格,alt+按住左键拖动即可。
3、常用技能(无CD或者极短CD技能,需要一直按的)可以设置“鼠标滚轮上推和下拉''为快捷键。
4、1分钟以内的常用小技能(有CD)如疾跑,闪现,冲锋,死亡之握,逃脱等等,可以设置Q、E、R、Z、X、C、F、V、1、2、3、4、5这些快捷键,尽量不要组合键,因为技能CD短,使用频率也不低,组合键会影响 *** 作。
1、进入游戏后,点击左上角的快捷键,第二个选项就是设置主题。
2、点击设置主题后,选择要更换的透明主题即可。
关于eui中触发监控
一般用一种技能监控插件就好(多种共同使用提示可能冲突),如果想用"技能监视",进EUI找到技能监视,把其他监视前面的"启用"关了。
一般用玩家重要增益和玩家增益, 选择一个光环组,然后添加光环,技能ID在右上系统buff里面,触发之后记下就可以。有图标和计时条两种样式可选,根据个人喜好自行选择。不过调整好之后"启用"需要重载插件。
扩展资料:
魔兽世界设计了13个种族可供玩家进行选择。即暗夜精灵、人类、兽人、牛头人、矮人、亡灵、巨魔、侏儒(原版);血精灵、德莱尼(燃烧的远征TBC);狼人、地精(大地的裂变CTM);熊猫人(熊猫人之谜MOP);虚空精灵、光铸德莱尼、黑铁矮人、夜之子、至高岭牛头人、赞达拉巨魔(争霸艾泽拉斯)。
每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。
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