它们是这样工作的,如果要HTML5当中播放音频代码如下:<audio src="song.ogg" controls="controls"></audio>
代码中:src="音频文件路径"(其中.ogg文件所支持的浏览器上面有所提),control 属性供添加播放、暂停和音量控件,<audio>与 </audio>之间插入的内容是供不支持 audio 元素的浏览器显示的。
对于音频的属性控制,我们需要<audio>标签的属性。autoplay属性:值“autoplay”。如果出现该属性,则音频在就绪后马上播放。controls属性:值“controls”。如果出现该属性,则向用户显示控件,比如播放按钮。loop属性:值“loop”。如果出现该属性,则每当音频结束时重新开始播放。preload属性:值“preload”。如果出现该属性,则音频在页面加载时进行加载,并预备播放。如果使用 "autoplay",则忽略该属性。src属性:值“url”。要播放的音频的 URL。
<audio>元素的优点在于:素能够播放声音文件或者音频流。改变了传统的音频在web上的播放观念,不再通过插件(如FLASH)来播放。规定了通过audio元素来包含音频的标准方法。使网页上的音频播放标准化。
HTML5提供了一些新的元素和属性,例如<nav>(网站导航块)和<footer>。这种标签将有利于搜索引擎的索引整理,同时更好的帮助小屏幕装置和视障人士使用,除此之外,还为其他浏览要素提供了新的功能,如<audio>和<video>标记。 1.取消了一些过时的HTML4标记 其中包括纯粹显示效果的标记,如<font>和<center>,它们已经被CSS取代。 HTML5 吸取了XHTML2 一些建议,包括一些用来改善文档结构的功能,比如,新的HTML 标签 header, footer, dialog, aside, figure 等的使用,将使内容创作者更加语义地创建文档,之前的开发者在实现这些功能时一般都是使用div。 2.将内容和展示分离 b 和 i 标签依然保留,但它们的意义已经和之前有所不同,这些标签的意义只是为了将一段文字标识出来,而不是为了为它们设置粗体或斜体式样。u,font,center,strike 这些标签则被完全去掉了。 3.一些全新的表单输入对象 包括日期,URL,Email 地址,其它的对象则增加了对非拉丁字符的支持。HTML5 还引入了微数据,这一使用机器可以识别的标签标注内容的方法,使语义Web 的处理更为简单。总的来说,这些与结构有关的改进使内容创建者可以创建更干净,更容易管理的网页,这样的网页对搜索引擎,对读屏软件等更为友好。 4.全新的,更合理的Tag 多媒体对象将不再全部绑定在 object 或 embed Tag 中,而是视频有视频的Tag,音频有音频的 Tag。 5.本地数据库 这个功能将内嵌一个本地的SQL 数据库,以加速交互式搜索,缓存以及索引功能。同时,那些离线Web 程序也将因此获益匪浅。不需要插件的富动画。 6.Canvas 对象 将给浏览器带来直接在上面绘制矢量图的能力,这意味着用户可以脱离Flash 和Silverlight,直接在浏览器中显示图形或动画。 7.浏览器中的真正程序 将提供 API 实现浏览器内的编辑,拖放,以及各种图形用户界面的能力。内容修饰Tag 将被剔除,而使用CSS。 8.Html5取代Flash在移动设备的地位。重要标记
<video>标记
定义和用法: <video>标签定义视频,比如电影片段或其他视频流。
<audio>标记
定义和用法 <audio>标签定义声音,比如音乐或其他音频流。 实例: 一段简单的HTML 5 音频 <audio src="someaudio.wav">您的浏览器不支持 audio 标签。 </audio>
<canvas>标记
定义和用法: <canvas>标签定义图形,比如图表和其他图像。 HTML5 的 canvas 元素使用JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 实例: 通过 canvas 元素来显示一个红色的矩形: <canvas id="myCanvas"></canvas><script type="text/javascript">var canvas=document.getElementById('myCanvas')var ctx=canvas.getContext('2d')ctx.fillStyle='#FF0000'ctx.fillRect(0,0,80,100)</script>
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