1. bosonbai说的 opacity 是控制元素的透明度,filter的写法是IE适用,
还可以写成 opacity:0.7 ,兼容Chrome
2. 如果是需要一层半透明黑灰色,挡着图片,你需要弄一个position: absolutebackground:#000opacity:.7的div遮挡,注意宽度高度,和位置
3. 如果是想让图片变成黑白色,需要 filter: grayscale(100%),具体可以自行搜索
1、HTML中的灰色,颜色名:“Gray”;十六进制RGB代码:“#808080”;十进制RGB代码:“128,128,128”。
2、HTML称为超文本标记语言,是一种标识性的语言。它包括一系列标签。通过这些标签可以将网络上的文档格式统一,使分散的Internet资源连接为一个逻辑整体。HTML文本是由HTML命令组成的描述性文本,HTML命令可以说明文字,图形、动画、声音、表格、链接等。
3、RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是运用最广的颜色系统之一。
function onStart() {var canvas = document.getElementByIdx_x_x_x_x_x_x("lesson01")
if(canvas.getContext)
{
var context = canvas.getContext("2d")
var pic = new Image()
pic.onload=function(){
context.drawImage(pic,0, 0)
}
pic.src = "http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/e6b14bc2a4561b1fe4dd3b24.jpg"
}
}
下面写一个例子关于利用canvas实现图片变灰的code.
<html>
<head>
<script>
window.onload = function () {
var canvas = document.getElementByIdx_x_x_x("myCanvas")
var image = document.getElementByIdx_x_x_x("imageSource")
// 将图片的高宽赋值给画布
canvas.width = image.width
canvas.height = image.height
// 获得二维渲染上下文
if (canvas.getContext) {//为了安全起见,先判断浏览器是否支持canvas
var context = canvas.getContext("2d")
context.drawImage(image, 0, 0)//将得到的image图像绘制在canvas对象中
var canvasData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height)//返回ImageData对象
alert(canvasData.width.toString())
alert(canvasData.height.toString())
// 填充灰色【读取像素值和实现灰度计算】
for (var x = 0x <canvasData.widthx++) {
for (var y = 0y <canvasData.heighty++) {
// Index of the pixel in the array
var idx = (x + y * canvasData.width) * 4
var r = canvasData.data[idx + 0]
var g = canvasData.data[idx + 1]
var b = canvasData.data[idx + 2]
// 灰度的计算
var gray = .299 * r + .587 * g + .114 * b
// assign gray scale value
canvasData.data[idx + 0] = gray// Red channel
canvasData.data[idx + 1] = gray// Green channel
canvasData.data[idx + 2] = gray// Blue channel
canvasData.data[idx + 3] = 255// Alpha channel
// 新增黑色边框
if (x <8 || y <8 || x >(canvasData.width - 8) || y >(canvasData.height - 8)) {
canvasData.data[idx + 0] = 0
canvasData.data[idx + 1] = 0
canvasData.data[idx + 2] = 0
}
}
}
context.putImageData(canvasData, 0, 0)// 处理完成的数据重新载入到canvas二维对象中
} else {
alert("your browser does not support canvas!")
}
}
</script>
</head>
<body>
<h2>Hello World!</h2>
<img id="imageSource" src="1.jpg" alt="Canvas Source" />
<canvas id="myCanvas" >Gray Filter</canvas>
</body>
</html>
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