HTML5麻将游戏有前途吗

HTML5麻将游戏有前途吗,第1张

直接回答题主问题:

h5麻将游戏有前途吗?

其实我觉得还是有的,尤其是h5本身强大的功能让人无法忽视:

存在的离线存储

可以不用安装就可以上线游戏

快速开始,不用内存,毕竟精简的内核

开发成本也比较低廉

希望可以帮到题主!

吉祥麻将赢豆受限是应为有封顶分。据调查相关公开信息显示,游戏《吉祥麻将》在不同积分场都会有封顶分,以此来区分积分场之间的差距。吉祥麻将:指由吉祥负责运营的游戏的统称,包括计算机客户端游戏、网页游戏、HTML5游戏(H5游戏)、移动终端游戏以及其他形式的游戏。

一、和牌的程序

和牌者首先必须报和牌,并将手牌整理后亮明,报出自己和牌的番种、分数,再经其他三家的公认和裁判审定。其他三家在和牌确认之前,不得将自己的手牌放倒。

二、和牌的要求

(一)和牌者的牌型必须具备下列牌型之一

1、和牌的基本牌型

(1)11、123、123、123、123

(2)11、123、123、123、111(1111,下同)

(3)11、123、123、111、111

(4)11、123、111、111、111.

(5)11、111、111、111、111.

2、和牌的特殊牌型

(1)11、11、11、11、11、11、11(七对)。

(2)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、11(十三幺)。

(3)1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1、1(七星不靠、全不靠)。

(注:1=单张11=将、对子111=刻子1111=杠123=顺子)

(二)和牌的方式

1、自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和)

2、点和:和他人打出的牌(包括抢杠和)。

(三)和牌者

一盘只能有一位和牌者。如有一人以上同时表示和牌时,从打牌者按逆时针方向,顺序在前者被定为“和牌者”。

扩展资料:

注意事项

一、语言规范

行牌过程只能使用“吃牌”“碰牌”(不能代替开杠)“杠牌”(不能用碰牌代替)“和牌”“补花”等词语,凡吃、碰、杠和都有必须以上述规范语言报牌;不能使用“等等”、“稍等”“看看”之类的词语。出牌不报牌名。

二、行牌顺序

依座次的逆时针方向进行抓牌、出牌、吃牌、碰牌、杠牌、补牌、和牌。

三、抓牌

按逆时针方向进行。顺序是庄家、南家、西家、北家。抓牌时,上家打出牌后,自己才能抓牌,上家未打出牌,自己不能动手摸牌。

四、出牌

凡是抓进或吃、碰、开杠、补花后,不和牌便要打出一张牌。庄家第一次从抓牌完毕(包括补花)到出牌的限定时间为30秒。此后,包括各家,每次从上家打出牌后,到自己出牌的时限为15秒(包括吃牌、碰牌、补花);允许同时打出吃进的牌;

打出的牌必须先放在自己门前明示一下,然后归入牌池内;放入牌池内的牌子要有序地从左向右摆放,放置到第6张后,再依次另放一行,排列要整齐,以便于观察。

参考资料来源:百度百科-中国麻将竞赛规则


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