.circle1, .circle2, .circle3, .circle4, .circle5, .circle6, .center { position: absolute left: 50% top: 50% margin: -30px 0 0 -30px width: 60px height: 60px border-radius: 50% background-color: #008cf0 }
.center { position: absolute left: 50% top: 50% margin: -35px 0 0 -35px width: 70px height: 70px border-radius: 35px background: #008cf0 text-align: center line-height: 70px color: #EAEAEA font-size: 16px font-family:cursive
}
.circle1 { -webkit-animation: circle 3s linear infinite animation: circle 3s linear infinite }
.circle2 { -webkit-animation: circle 3s linear 0.8s infinite animation: circle 3s linear 0.8s infinite }
.circle3 { -webkit-animation: circle 3s linear 1.6s infinite animation: circle 3s linear 1.6s infinite }
@-webkit-keyframes circle {
from {
opacity:1
-webkit-transform:scale(0)
}
to {
opacity:0
-webkit-transform:scale(3)
}
} <div class='circle'>
<div class='circle1'>&nbsp</div>
<div class='circle2'>&nbsp</div>
<div class='circle3'>&nbsp</div>
<div class='center'>AA</div>
</div>
类似于这样
B/S架构的情况下, 前端可以使用 html5 canvas 来绘制, 或者使用Flash 来绘制
注意:flash逐渐被html5取代.
C/S架构的情况下,前端可以使用swing,javaFX来实现
但主要还是使用图片,把图片绘制成背景. 需要什么风格,就换成什么风格.
也有第三方的外观库可以使用,比如 BeautyEye, 就非常漂亮. 风格是仿苹果的.
综合上述, 主要实现的技术不是java ,而是美术工程师啊.
我也喜欢水墨风格. 就在自己练习的软件里,也加入了喜欢的水墨图片
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)