由于html5游戏出现已经不是一年两年了,国外早已有数不清的比较成熟html5游戏引擎了,而且都发展多年,拿出来几乎各个都比现阶段的egret强,我随便列几个
2d方面:
Parser.js
Panda.js
kiwi.js
flixeljs
3d
Babylon.js
Three.js
其他google一下还能搜到一堆html5游戏引擎,比如jawsjs impactjs craftyjs ....
而Egret现阶段只是模仿flash的架构,而flash架构本身就不是一个游戏引擎架构,只是一个渲染引擎,而纯渲染引擎在国外也有更成熟的pixi.js,webgl canvas都支持。框架上egret更单薄,说白了也就是个对canvas的包装,比如针对低效率设备游戏最常用的tilemap都没有,只是整合了几个现有的开源件,比如龙骨p2.js,他们首要目标好像也不是增加开源引擎的功能,而是对周边工具的闭源投入非常多,连visual studio插件都做了,这是其他引擎在这个阶段时所没有的。
那问题来了,为什么刚刚起步的Egret会受到这么大的关注呢? 以至于楼主以为html5游戏前景和egret游戏呢?
走中国特色的html5游戏引擎路线,优先中国开发者市场,学习cocos2dx先进经验。想在html5上再火一把。
与前边提到的闷声做技术的引擎不同,Egret 有钱!
你是怎么知道Egret的?是在github上吗?不是。他们不是在github上有名而让其他人知道的,他们走的是在其他渠道推广,求网友到github加star的路线
他们每发布一个版本都会发统一的公关文到各大站点。一个神经猫+egret传奇的软文,你知道得花多少钱推广才能人人都知道吗?现在已经html5梦工厂的田爱娜也被挖了过去,基本上以后国内的任何html5开发者大会,你都会看到egret的宣传讲座了。
当然egret也有优势,他们更了解的中国开发者,中国开发者不会在乎各种闭源工具是怎么回事,构建工具为啥要自己写而不基于grunt.js或gulp.js,他们需要的是你能一键发布,然后就适配各种小米锤子手机了。
H5的小游戏其实就是用基于HTML5技术制作的小游戏,常见的HTML5游戏制作,如果不考虑游戏策划,如果你关心的更多的是制作的话,那么按照制作方式可以分为两种:1、原生开发就是自己写HTML5代码(HTML/CSS/Javascript),或者使用第三方引擎,例如国内常见的白鹭、Cocos2d-Js,以及国外的http://Phaser.io,这个极力推荐,虽然国内用的人不多。2、第三工具另外就是通过一些第三方工具来实现游戏的生成与定制。这里也可以分为两类A 套模版有简单的直接套模版,替换素材,游戏音乐音效即可直接完成的,例如我们做的24好玩平台即是其中之一,类似的还有极点互动、微播盈趣、凡科互动等等。B 工具编辑器也有一些高级的工具类似于H5互动编辑器MAKA,我知道的有国外的Construct,如果你想学,不想从0开始学代码,这个是一个略微高级的学法。希望能够帮到你。作者:易良慧链接:https://www.zhihu.com/question/23935887/answer/106508141来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。最近H5游戏发展迅速,积累了大量的玩家,随着玩家的增多和H5游戏数量的变化,玩家就需要一个好的H5游戏平台,H5游戏平台那个好,下面我们来看看目前市场有那些。方法/步骤NO1 43994399H5游戏平台由其原先的小游戏平台而来,有着大量的忠实用户,改版之后又有了新的进步和发展,4399在线玩收录了海量手机上不用下载就可以玩的小游戏、免费H5小游戏在线玩。NO2 万卡园万卡园由原先的发号网改版而来,主要发布各种高福利的H5和手游,布局得当,迎合了部分玩家的另类需要,也算是H5游戏平台中比较有特色的一个。NO3 7724游戏网7724游戏网创建于2014年,收录了国内外上千款HTML5游戏,专注于html5游戏的分发,提供最热门的在线h5手游,h5在线小游戏,热门专题,精选分类,守擂排行榜等集休闲娱乐于一体的html5游戏平台。以 *** 作方便,无需安装,加载快等优点深受广大网友喜爱NO4 欢乐人欢乐人,欢乐人游戏是由著名天使投资人查立与台湾上市的和通资本共同投资的游戏金融平台,利用抓取引擎汇总网页游戏、H5游戏、客户端游戏、移动游戏和电视游戏等各类游戏的各种内容和资源,然后根据游戏玩家不同场景下的需求,将适合的游戏和资源推荐给玩家的综合游戏金融平台其他还有很多,未来将会有更多的H5游戏平台出现,让我们一起期待.欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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