用c++做出坦克大战的代码,谁有?麻烦各位大神回答!

用c++做出坦克大战的代码,谁有?麻烦各位大神回答!,第1张

坦克大战是一款经典的射击游戏,在这里给出一个使用 C++ 实现的坦克大战游戏的示例。这个示例代码使用了 C++ 的图形库 SDL2 来实现图形界面和游戏动画。

首先,我们需要安装 SDL2 库。在 Windows 下,你可以下载安装包并安装;在 Linux 下,你可以使用包管理器安装,例如在 Ubuntu 下使用 apt-get 命令:

sudo apt-get install libsdl2-dev

然后,我们可以开始编写代码了。首先是包含头文件和定义常量:

#include <SDL2/SDL.h>

#include <cstdio>

const int SCREEN_WIDTH = 640

const int SCREEN_HEIGHT = 480

接下来是游戏主函数:

int main(int argc, char* argv[]) {

// 初始化 SDL

if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) <0) {

printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError())

return 1

}

// 创建窗口

SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(

"Tank Battle", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,

SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN)

if (window == NULL) {

printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError())

return 1

}

// 创建渲染器

SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(

window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC)

if (renderer == NULL) {

printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError())

return 1

}

// 游戏主循环

bool quit = false

接下来是游戏主循环,在这里处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏画面。

while (!quit) {

// 处理用户输入

SDL_Event e

while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {

if (e.type == SDL_QUIT) {

quit = true

}

}

// 更新游戏状态

// 渲染游戏画面

SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF)

SDL_RenderClear(renderer)

SDL_RenderPresent(renderer)

}

最后,我们需要清理资源并退出程序:

// 清理资源

SDL_DestroyRenderer(renderer)

SDL_DestroyWindow(window)

SDL_Quit()

return 0

}

这就是一个简单的坦克大战游戏的代码示例。当然,这只是一个框架,你还需要继续编写代码来实现具体的游戏逻辑和细节。例如,你需要绘制坦克、障碍、炮d等游戏元素,并处理碰撞、射击等事件。如果你还不熟悉 C++ 或者 SDL2 的使用,建议先学习相关知识再尝试编写这个游戏。

java 作图 不一定要继承JFrame或者Frame,但是所有的组件必须放到顶层容器,Java Swing 有三种顶层容器

JFrame:用来设计类似于Windows系统中的窗口形式的应用程序。

·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。

·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序。

而且你的代码 Kosese001既然继承了JFrame 那么他的构造就是个JFrame ,你下面又new JFrame("坦克大战")这样何必继承,直接在构造里面实现 *** 作就可以把Kosese001中,

你的背景色没有显示出来,是由于JFrame 是顶层容器,它默认的布局会设置它的背景色,除非你在前面 加上 jfrmMain.setLayout(null)使得布局变成空布局,下面的jfrmMain.getContentPane().setBackground(Color.green) 才会生效,或者你可以通过设置JFrame上组件的背景色来完成同样的效果 比如 mypaint = new MyPaint()

mypaint.setBackground(Color.green)还有啥不懂的 可以问我。

测了一下,直接调dosomething(event)是没问题的,而且move(event)不可能调到,应该是hero.move(event)

(突然发现你这个是WASD的keyCode)

下面是代码

<body onkeydown=dosomething(event)>

<script>

function MyTank(x,y,direct){

  this.x = x

  this.move = function move(event){

    console.log(event.keyCode+'被按下')

  }

}

var hero =new MyTank(300, 300, 0)

function dosomething(event) {

  if(event.keyCode==38|| event.keyCode==40 ||event.keyCode==37|| event.keyCode==39) {

    hero.move(event)

  }

}

</script>


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/7192106.html

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