首先,我们需要安装 SDL2 库。在 Windows 下,你可以下载安装包并安装;在 Linux 下,你可以使用包管理器安装,例如在 Ubuntu 下使用 apt-get 命令:
sudo apt-get install libsdl2-dev
然后,我们可以开始编写代码了。首先是包含头文件和定义常量:
#include <SDL2/SDL.h>
#include <cstdio>
const int SCREEN_WIDTH = 640
const int SCREEN_HEIGHT = 480
接下来是游戏主函数:
int main(int argc, char* argv[]) {
// 初始化 SDL
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) <0) {
printf("SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError())
return 1
}
// 创建窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow(
"Tank Battle", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN)
if (window == NULL) {
printf("Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError())
return 1
}
// 创建渲染器
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(
window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC)
if (renderer == NULL) {
printf("Renderer could not be created! SDL Error: %s\n", SDL_GetError())
return 1
}
// 游戏主循环
bool quit = false
接下来是游戏主循环,在这里处理用户输入、更新游戏状态和渲染游戏画面。
while (!quit) {
// 处理用户输入
SDL_Event e
while (SDL_PollEvent(&e) != 0) {
if (e.type == SDL_QUIT) {
quit = true
}
}
// 更新游戏状态
// 渲染游戏画面
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFF)
SDL_RenderClear(renderer)
SDL_RenderPresent(renderer)
}
最后,我们需要清理资源并退出程序:
// 清理资源
SDL_DestroyRenderer(renderer)
SDL_DestroyWindow(window)
SDL_Quit()
return 0
}
这就是一个简单的坦克大战游戏的代码示例。当然,这只是一个框架,你还需要继续编写代码来实现具体的游戏逻辑和细节。例如,你需要绘制坦克、障碍、炮d等游戏元素,并处理碰撞、射击等事件。如果你还不熟悉 C++ 或者 SDL2 的使用,建议先学习相关知识再尝试编写这个游戏。
java 作图 不一定要继承JFrame或者Frame,但是所有的组件必须放到顶层容器,Java Swing 有三种顶层容器
JFrame:用来设计类似于Windows系统中的窗口形式的应用程序。
·JDialog:和JFrame类似,只不过JDialog是用来设计对话框。
·JApplet:用来设计可以在嵌入在网页中的Java小程序。
而且你的代码 Kosese001既然继承了JFrame 那么他的构造就是个JFrame ,你下面又new JFrame("坦克大战")这样何必继承,直接在构造里面实现 *** 作就可以把Kosese001中,
你的背景色没有显示出来,是由于JFrame 是顶层容器,它默认的布局会设置它的背景色,除非你在前面 加上 jfrmMain.setLayout(null)使得布局变成空布局,下面的jfrmMain.getContentPane().setBackground(Color.green) 才会生效,或者你可以通过设置JFrame上组件的背景色来完成同样的效果 比如 mypaint = new MyPaint()
mypaint.setBackground(Color.green)还有啥不懂的 可以问我。
测了一下,直接调dosomething(event)是没问题的,而且move(event)不可能调到,应该是hero.move(event)
(突然发现你这个是WASD的keyCode)
下面是代码
<body onkeydown=dosomething(event)>
<script>
function MyTank(x,y,direct){
this.x = x
this.move = function move(event){
console.log(event.keyCode+'被按下')
}
}
var hero =new MyTank(300, 300, 0)
function dosomething(event) {
if(event.keyCode==38|| event.keyCode==40 ||event.keyCode==37|| event.keyCode==39) {
hero.move(event)
}
}
</script>
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