有爱的 Google Doodles 是怎么诞生的

有爱的 Google Doodles 是怎么诞生的,第1张

其实 Google Doodles 的历史悠久,基本可以算作是与 Google 同岁。Google 创始人 Sergey Brin 一时兴起,画了一个燃烧的小人站在 Google 的标志背后,这个看起来没有什么美感的涂鸦可以算作是 Google Doodles 的开端,此后 Google Doodles 成为了 Google 文化的一部分。

说起来,Google Doodles 的产量算得上是高产,基本上每天都有新花样。这个拥有 10 名插画师,4 个全职开发者和 2 个项目经理的团队去年一共创造了 350 个 Google Doodles。Ryan Germick 是这个团队的领导人,他说:

“这个 Doodles 团队很小,但是我们的资源很丰富。公司对此有满满的爱,我们还有数十名志愿者同志为我们提供国际 Doodles 的翻译和创意工作。”

从创意到页面

那么,Google Doodles 主题从何而来,选取标准是什么?Germick 说,一个大的标准就是“世界上美好的事情”,即那些有创造性、前沿科技,有创意,有趣的事物。

Germick 表示,创意来源不限,可以是团队内部,公司内部,或者是他们的用户。不过他们习惯一次性收集很多创意,每隔几个月整理一次,定下接下来半年到一年的 Doodle 呈现计划。目前为止,这样的工作方式很有效。有时候他们也会征集节日 Google Doodles 创意,比如之前来自中国的刘冠泽小朋友的画作就成为六一儿童节的节日 Doodles。

不过奇怪的是,Google 没有什么营销人员或者市场调查人员去为 Doodles 发布与否做定夺,他们不会定下目标,画出图表说,我们的目标人群是某地 18 到 24 岁的女性。

在 Germick 看来,全球范围内的数亿人才是他们的目标人群,他觉得他做的是世界上最酷的事情,这个团队的天才们,这个伟大的公司给予他们自由去做这么一件事。所以,他们只需要做的就是跟随创意,抓住机会,尽力做好。

但是从创意到页面上可不是那么容易,这其中可能会花费许多时间,也可以非常简单。有的创意仅需要几个设置就可以实现,而有的创意则可能需要好几个工程师忙活几个月才能上线。

从页面到脑海

总有几个 Doodles 是我们难以忘怀的,比如我印象最深的就是 2011 年 6 月 9 日,为纪念音乐家 Les Paul 而制作的电吉他 Doodles,用户可以用鼠标拨动电吉他的弦来演奏乐曲,为此,当时网络上还出现了许多相应的建议乐谱。因为该 Doodle 大受欢迎,Google 最终决定将这个 Doodles 永久保留,用户可以在专题页面回味自己演奏的乐趣。

最让 Germick 感到满意的 Doodle 则是 2012 年 5 月 23 日,为纪念被称为“合成器之父”的电子音乐先锋 Robert Moog。这个纪念 Doodle 和上面所说的 Les Paul 纪念 Doodle 有着异曲同工之处。

网页技术的进步为用户在 Google Doodles 上进行交互提供了可能性,Doodles 不再只是一张图片而已。在 Robert Moog 和 Les Paul 的纪念 Doodles 背后,有着 JavaScript、HTML5 Canvas、CSS、Flash 的技术支持,还需要动用 Google Font API、goo.gl 和 App Engine 等开发工具。

因为只有 Chrome 浏览器中有标准的网页音频 API,所以在呈现 Robert Moog 纪念 Doodles 交互中演奏的音乐时,Chrome 能够提供比其他浏览器更低的延迟。

2010 年的吃豆人 Doodle 是 Germick 团队的另一个杰作,他觉得,Google Doodles 需要紧紧跟随技术的进步,每一个信息技术的进步都为 Google Doodles 团队提供了新的创意和机会,为用户呈现更有趣的 Doodles。

创意是 Germick 不断提到的词语,而技术正好可以为创意加持。他如此给自己的工作定性:

“我们这个世界正日益变得碎片化,都很难找到一个全世界都难以看到的营火。我们非常幸运,Google 为我们提供了一块创意画布,使得千千万万的人可以看到我们的作品。我们想要值得让他们给出赞扬的事情。”

注:文中 Les Pual Doodles、Robert Moog Doodles 和吃豆人 Doodles 相应的交互功能均得到了保留,读者可以点击文内链接前往相应的 Google Doodles 页面。

25岁游戏老将《吃豆》3D新版将登陆PC

Namco近日宣布,为纪念著名的《吃豆人》(Pac-Man)系列诞生25周年,Namco决定发行《吃豆人的世界3》(Pac-Man World 3)。《吃豆人》系列最早是在1980年以Toru Iwatani吃黄点的形式和大家见面的。那个长得像块缺了一角的匹萨饼的吃豆人,发着夸嚓夸嚓的咀嚼声来到了电子游戏界并一往直前地进军着。25年后,吃豆人成了诸多游戏中闪亮的一颗明星,它的灵感被400多种不同的商品借用,从零食到手表到空调,甚至卡通。

就是说还没有登录PC平台拉!我们一起期待吧!

在豌豆荚app下载。

据查询豌豆荚app官方资料,该平台涵盖各类应用程序、音乐、视频,游戏资源,包括有吃豆人,可供搜索下载。

吃豆人是电子游戏历史上的经典街机游戏,由Namco公司的岩谷彻设计。


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