LayaAir
引擎支持AS3、TypeScript、JavaScript三种语言开发,然而无论是采用哪种开发语言,最终执行的都是JavaScript代码。所有
看到的画面都是通过引擎绘制出来的,更新频率取决于开发者指定的FPS,例如指定帧频率为60FPS,则运行时每个帧的执行时间为六十分之一秒,所以帧速
越高,视觉上感觉越流畅,60帧是满帧。
由于实际运行环境是在浏览器中,因此性能还取决于JavaScript解释器的效率,指定的FPS帧速在低性能解释器中可能不会达到,所以这部分不是开发者能够决定的,开发者能作的是尽可能通过优化,在低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。
LayaAir引擎在每帧都会重绘,在性能优化时,除了关注每帧执行逻辑代码带来的CPU消耗,还需要注意每帧调用绘图指令的数量以及GPU的纹理提交次数。
第2节:基准测试
LayaAir引擎内置的性能统计工具可用于基准测试,实时检测当前性能。开发者可以使用laya.utils.Stat类,通过Stat.show() 显示统计面板。具体编写代码如下例所示:
?
1
2
Stat.show(0,0)//AS3的面板调用写法
Laya.Stat.show(0,0)//TS与JS的面板调用写法
Canvas渲染的统计信息:
WebGL渲染的统计信息:
统计参数的意义:
FPS:
每秒呈现的帧数(数字越高越好)。
使用canvas渲染时,描述字段显示为FPS(Canvas),使用WebGL渲染时,描述字段显示为FPS(WebGL)。
Sprite:
渲染节点数量(数字越低越好)。
Sprite统计所有渲染节点(包括容器),这个数字的大小会影响引擎节点遍历,数据组织和渲染的次数。
DrawCall:
DrawCall在canvas和WebGL渲染下代表不同的意义(越少越好)。
Canvas下表示每帧的绘制次数,包括图片、文字、矢量图。尽量限制在100之下。
WebGL
下表示渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每1次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之
外,切换材质与shader也是非常耗时的 *** 作。 DrawCall的次数是决定性能的重要指标,尽量限制在100之下。
Canvas:
三个数值 —— 每帧重绘的画布数量 / 缓存类型为“normal”类型的画布数量 / 缓存类型为“bitmap”类型的画布数量”。
CurMem:仅限WebGL渲染,表示内存与显存占用(越低越好)。
Shader:仅限WebGL渲染,表示每帧Shader提交次数。
无论是Canvas模式还是WebGL模式,我们都需要重点关注DrawCall,Sprite,Canvas这三个参数,然后针对性地进行优化。(参见“图形渲染性能”)
第3节:内存优化
对象池
对象池,涉及到不断重复使用对象。在初始化应用程序期间创建一定数量的对象并将其存储在一个池中。对一个对象完成 *** 作后,将该对象放回到池中,在需要新对象时可以对其进行检索。
由于实例化对象成本很高,使用对象池重用对象可减少实例化对象的需求。还可以减少垃圾回收器运行的机会,从而提高程序的运行速度。
以下代码演示使用
今天小编要跟大家分享的文章是关于Web前端性能优化的实用技巧汇总。javascript在浏览器中运行的性能,可以认为是开发者所面临的最严重的可用性问题。这个问题因为javascript的阻塞性而变得复杂,事实上,多数浏览器使用单一进程来处理用户界面和js脚本执行,所以同一时刻只能做一件事。js执行过程耗时越久,浏览器等待响应的时间越长。一.提高加载性能
1.IE8,FF,3.5,Safari4和Chrome都允许并行下载js文件,当script下载资源时不会阻塞其他script的下载。但是js下载仍然会阻塞其他资源的下载,如图片。尽管脚本下载不会互相影响,但页面仍然必须等待所有js代码下载并执行完才能继续。因此仍然存在脚本阻塞问题.推荐将所有js文件放在body标签底部以减少对整个页面的影响。
2.减少页面外链脚本文件的数量将会提高页面性能:
http请求会带来额外的开销,因此下载单个300k的文件将比下载10个30k的文件效率更高。
3.动态脚本加载技术:
无论何时启动下载,文件的下载和执行都不会阻塞页面其他进程。
functionlaodScript(url,callback){
varscript=document.createElement('script')_
_cript.type='text/javascript'
__f(script.readyState){//ie
____cript.onreadystatechange=function(){_____
if(script.readyState=='loaded'||script.readyState=='complete'){_______
_cript.onreadystatechange=null_______
callback()_____
____
__
}else{//其他浏览器___
script.onload=function(){_____
_allback()
___}_
}_
script.src=url_
document.getElementsByTagName('head')[0].appendChild(script)
}
//使用
loadScript('./a.js',function(){_
loadScript('./b.js',function(){___
loadScript('./c.js',function(){_____
console.log('加载完成')___
})_
})
})
4.无阻塞加载类库——LABjs,使用方法如下:
//链式调用时文件逐个下载,.wait()用来指定文件下载并执行完毕后所调用的函数
$LAB.script('./a.js')_
.script('./b.js')_
.wait(function(){__
_pp.init()
})
//为了保证执行顺序,可以这么做,此时a必定在b前执行
$LAB.script('./a.js').wait()_
.script('./b.js')_
.wait(function(){___
_pp.init()
})
二.数据存取与JS性能
1.在js中,数据存储的位置会对代码整体性能产生重大影响。数据存储共有4种方式:字面量,变量,数组项,对象成员。他们有着各自的性能特点。
2.访问字面量和局部变量的速度最快,相反,访问数组和对象相对较慢
3.由于局部变量存在于作用域链的起始位置,因此访问局部变量的比访问跨域作用变量更快
4.嵌套的对象成员会明显影响性能,应尽量避免
5.属性和方法在原型链位置越深,访问他的速度越慢
6.通常我们可以把需要多次使用的对象成员,数组元素,跨域变量保存在局部变量中来改善js性能
三.DOM编程
1.访问DOM会影响浏览器性能,修改DOM则更耗费性能,因为他会导致浏览器重新计算页面的几何变化。
注:如过在一个对性能要求比较高的 *** 作中更新一段HTML,推荐使用innerHTML,因为它在绝大多数浏览器中运行的都很快。但对于大多数日常 *** 作而言,并没有太大区别,所以你更应该根据可读性,稳定性,团队习惯,代码风格来综合决定使用innerHTML还是createElement()
2.HTML集合优化
HTML集合包含了DOM节点引用的类数组对象,一直与文档保持连接,每次你需要最新的信息时,都会重复执行查询 *** 作,哪怕只是获取集合里元素的个数。
①_优化一——集合转数组collToArr
functioncollToArr(coll){_
for(vari=0,a=[],len=coll.lengthi
a._ush(coll[i])
__
returna
}
②缓存集合length
③访问集合元素时使用局部变量(即将重复的集合访问缓存到局部变量中,用局部变量来 *** 作)
3.遍历DOM
①使用只返回元素节点的API遍历DOM,因为这些API的执行效率比自己实现的效率更高:
td{border:1pxsolid#cccpadding:5pxmargin:auto}
td>p{text-align:left}
td>pspan{text-align:centerdisplay:block}
属性名
被替代属性
children
childNodes
childElementCount
childNodes.length
firstElementChild
firstChild
lastElementChild
lastChild
nextElementSibling
nextSibling
previousElementSibling
previousSibling
_谘≡衿_PI——querySelectorAll()
querySelectorAll()方法使用css选择器作为参数并返回一个NodeList——包含着匹配节点的类数组对象,该方法不会返回HTML集合,因此返回的节点不会对应实时文档结构,着也避免了HTML集合引起的性能问题。
let_rr=_ocument.querySelectorAll('div.warning,_iv.notice>_')
4.重绘和重排
浏览器在下载完页面的所有组件——html,js,css,图片等之后,会解析并生成两个内部数据结构——_OM树,渲染树.一旦DOM树和渲染树构建完成,浏览器就开始绘制页面元素(paint).
①重排发生的条件:
添加或删除可见的DOM元素位置变化元素尺寸改变内容改变页面渲染器初始化浏览器窗口尺寸变化出现滚动条时会触发整个页面的重排_嘏疟囟ㄖ鼗
5.渲染树变化的排列和刷新
大多数浏览器通过队列化修改并批量执行来优化重排过程,然而获取布局信息的 *** 作会导致队列强制刷新。
offsetTop,offsetWidth...
scrollTop,scrollHeight...
clientTop,clientHeight...
getComputedStyle()
一些优化建议:将设置样式的 *** 作和获取样式的 *** 作分开:
//设置样式
body.style.color='red'
body.style.fontSize='24px'
//读取样式
letcolor=body.style.color
let_ontSize=_ody.style.fontSize
另外,获取计算属性的兼容写法:
functiongetComputedStyle(el){_
varcomputed=(document.body.currentStyle?el.currentStyle:document.defaultView.getComputedStyle(el,'')_
returncomputed
}
6.最小化重绘和重排
①.批量改变样式
/*使用cssText
*/el.style.cssText='border-left:1px_order-right:2px_adding:20px'
②.批量修改dom的优化方案——使元素脱离文档流-对其应用多重改变-把元素带回文档
functionappendDataToEl(option){
vartargetEl=option.target||document.body,___
createEl,___
data=option.data||[]_//让容器脱离文档流,减少重绘重排_
vartargetEl_display=targetEl.style.display_
targetEl.style.display='none'
_
//*****创建文档片段来优化Dom *** 作****_
varfragment=document.createDocumentFragment()_//给元素填充数据_
for(vari=0,max=data.lengthi
createEl=
document.createElement(option.createEl)___
for(varitemindata[i]){_____
if(item.toString()==='text'){_______
createEl.appendChild(document.createTextNode(data[i][item]))________ontinue___________
_f(item.toString()==='html'){_______
createEl.innerHTML=item,data[i][item]_______
continue_____
}_____
_reateEl.setAttribute(item,data[i][item])_______
//****将填充好的node插入文档片段****___
fragment.appendChild(createEl)___
//****将文档片段统一插入目标容器****_
targetEl.appendChild(fragment)_
//显示容器,完成数据填充_
targetEl.style.display=
targetEl_display
}
//使用
varwrap=document.querySelectorAll('.wrap')[0]
vardata=[_
_name:'xujaing',text:'选景',title:'xuanfij'},_
{name:'xujaing',text:'选景',title:'xuanfij'},_
{name:'xujaing',text:'选景',title:'xuanfij'}]
appendDataToEl({_
target:wrap,_
createEl:'div',
_ata:data
})
上面的优化方法使用了文档片段:_蔽颐前盐牡灯尾迦氲浇诘阒惺保导噬媳惶砑拥闹皇歉闷蔚淖咏诘悖皇瞧伪旧怼?梢允沟_om *** 作更有效率。
②.缓存布局信息
//缓存布局信息
letcurrent=el.offsetLeft
current++
el.style.left=current+'px'
if(current>300){_
stop()
}
④.慎用:hover
如果有大量元素使用:hover,那么会降低相应速度,CPU升高
⑤.使用事件委托(通过事件冒泡实现)来减少事件处理器的数量,减少内存和处理时间
functiondelegation(e,selector,callback){_
e=e||window.event_
vartarget=e.target||e.srcElement
_if(target.nodeName!==selector||
target.className!==selector||target.id!==selector){___
return
_}_
if(typeofe.preventDefault==='function'){__
_.preventDefault()___
e.stopPropagation()
}else{___
e.returnValue=false
e.cancelBubble=true_
}
__allback()}
四.算法和流程控制
1.循环中减少属性查找并反转(可以提升50%-60%的性能)
//for循环
for(vari=item.lengthi--){_
process(item[i])
}
//while循环
varj=item.length
while(j--){_
process(item[i])
}
2.使用Duff装置来优化循环(该方法在后面的文章中会详细介绍)
3.基于函数的迭代(比基于循环的迭代慢)
items.forEach(function(value,index,array){__rocess(value)})
4.通常情况下switch总比if-else快,但是不是最佳方案
五.字符串和正则表达式
1.除了IE外,其他浏览器会尝试为表达式左侧的字符串分配更多的内存,然后简单的将第二个字符串拷贝到他的末尾,如果在一个循环中,基础字符串位于最左侧,就可以避免重复拷贝一个逐渐变大的基础字符串。2.使用[\s\S]来匹配任意字符串3.去除尾部空白的常用做法:
if(!String.prototype.trim){_
String.prototype.trim=function(){___
returnthis.replace(/^\s+/,'').replace(/\s\s*$/,'')_
}
}
六.快速响应的用户界面
1.浏览器的UI线程:用于执行javascript和更新用户界面的进程。
2.在windows系统中定时器分辨率为15毫秒,因此设置小于15毫秒将会使IE锁定,延时的最小值建议为25ms.
3.用延时数组分割耗时任务:
functionmultistep(steps,args,callback){_
vartasks=steps.concat()
__etTimeout(function(){___
vartask=tasks.shift()___
task.apply(null,args||[])_//调用Apply参数必须是数组
___
if(tasks.length>0){_____
setTimeout(arguments.callee,25)
___else{_____
_allback()___
__
},25)
}
4.记录代码运行时间批处理任务:
functiontimeProcessArray(items,process,callback){_
vartodo=item.concat()
__etTimeout(function(){___
varstart=+newDate()
__o{_____
_rocess(todo.shift())___
}while(todo.length>0&&(+newDate()-start____f(todo.length>0){_____
_etTimeout(arguments.callee,25)
___else{____
_allback(items)_
}_
_,25)
}
5.使用WebWorker:它引入了一个接口,能使代码运行且不占用浏览器UI线程的时间。一个Worker由如下部分组成:
①一个navigator对象,包括app
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