怎么用dreamweaver制作html网页

怎么用dreamweaver制作html网页,第1张

创建网页页面

1、在Dreamveaver“文件-新建-常规-基本页-HTML”,这样就建好了一个页面,英文版的默认的文件名为untitled.htm。中文版的的默认的文件名为“无标题文档”。htm就表示这个网页文件是一个静态的HTML文件。给它改名为index.htm。 

注:网站第一页的名字通常是index.htm或index.html。其它页面的名字可以自己取。这也就是主页,上传后打开网页默认连接到此页。

2、在标题空格里输入网页名称,点击修改-页面属性,打开“页面属性”窗口。在这里可以设置网站的标题、背景颜色或背景图像,超级链接的颜色(一般默认即可),其他都保持默认即可。

3.此时光标位于左上角,可输入一句话,如“欢迎来到我的主页”。选取文字,用菜单“窗口/属性”打开属性面板,选取文字大小为6,再使文字居中,然后在文字前用几个回车使其位于页面中间等。

4.如要选取字体,则选择字体中的最后一项:编辑字体列表。然后在对话框中选+号,接着在“可用字体”栏中选择需要加入到字体列表中的一种字体,点击中间的按钮就可以加入了。 

注:在网页上最常用的是宋体字。不要将特殊的字体加到列表中使用,因为别人电脑上未装就看不到。如果需要用的话,要做成图片后再使用。

注:在网页上打入空格的办法是:把输入法调为全角。

注:在网页上换行的办法是:shift+Enter。只按Enter则为换段。

下面拿一个现成的例子来给大家讲解一下:

现在,以下边的简单网页为例,叙述一下制作过程。简单网页如下图:

在开始制作之前,我们先对这个页面进行一下分析。看看这个页面用到了哪些东西。

□网页顶端的标题“我的主页”是一段文字。 

□网页中间是一幅图片。 

□最下端的欢迎词是一段文字。 

□网页背景是一深紫红颜色。

构思好这个网页的结构,我们就可以开始制作了。

首先启动Dreamweaver,确保你已经用站点管理器建立好了一个网站(根目录)。

为了制作方便,请您事先打开资源管理器,把要使用的图片收集到网站目录images文件夹内。

进入页面编辑设计视图状态。在一般情况下,编辑器默认左对齐,光标在左上角闪烁,光标位置就是插入点的位置。如果要想让文字居中插入,点属性面板居中按钮即可。启动中文输入法输入“我的主页”四个字。字小不要紧,我们可以对它进行设置。

【设置文字的格式】 选中文字,在上图属性面板中将字体格式设置成默认字体,大小可任意更改字号。并选中“B”将字体变粗。

【设置文字的颜色】首先选中文字,在属性面板中,单击颜色选择图标,在d出的颜色选择器中用滴管选取颜色即可。

【设置网页的标题和背景颜色】

点击“修改”菜单选“页面属性”。系统d出页面属性对话框(如下图)

请在标题输入框填入标题“我的主页”。

设置背景颜色: 网页背景可以是图片,也可以是颜色。此例是颜色。如上图打开背景颜色选择器进行选取。如果背景要设为图片,点击背景图象“浏览”按钮,系统d出图片选择对话框,选中背景图片文件,点击确定按钮。

设计视图状态,在标题“我的主页”右边空白处单击鼠标,回车换一行,按照以下的步骤插入一幅画图片,并使这张图片居中。您也可以通过属性面板中的左对齐按钮让其居左安放。

【插入图像】选择以下任意一种方法:

(1)使用插入菜单:在“插入”菜单选“图像”,d出“选择图像源文件”对话框,选中该图像文件,单击确定

(2)使用插入栏:单击插入栏对象按钮>选 按钮,d出“选择图像源文件”对话框,其余 *** 作同上。

(3)使用面板组“资源”面板(如下图):点按钮,展开根目录的图片文件夹,选定该文件,用鼠标拖动至工作区合适位置

注:为了管理方便,我们把图片放在“images”文件夹内。如果图片少,您也可以放在站点根目录下。注意文件名要用英文或用拼音文字命名 而且使用小写,不能用中文,否则要出现一些麻烦。 一个图片就插入完毕了。(插入*.swf动画文件,选择“插入”菜单>媒体>Flash)。 【输入欢迎文字】 在图片右边空白处单击,回车换行。仍然按照上述方法,输入文字“欢迎您……”然后,利用属性面板对文字进行设置。 保存页面。 一个简单的页面就这样编辑完毕了。 【预览网页】在页面编辑器中按F12预览网页效果。 网站中的第一页,也就是首页,我们通常在存盘时取名为index.htm。 【小结】我们制作了一个简单的网页。 内容有四: ①图片插入和对齐设置;  ②文字的格式、颜色和加粗等设置;  ③背景颜色的设置;  ④预览网页,查看实际效果。 不仅要掌握还要举一反三反复练习。

官网原文 https://freemarker.apache.org/

看不进去,所以就自己翻译一下官网原文,但是感觉速度太慢啦!!!

apache freemarker 是一个模板引擎,一个基于模板和变化的数据去生成输出文本(HTML 网站页面,邮箱,配置文件,源代码等等)的java库。模板是用freeMarker 模板语言(FTL)(并不是一个像PHP那样的成熟语言),一个简单特殊的语言去写的。通常情况下,一个通用编程语言如java去准备数据(查询db,做业务计算),然后Apache freemarker去使用模板展示数据。在模板中你关注的是怎样呈现数据,在模板之外,你要关注的是呈现的是哪些数据

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这种方法被称为MVC模式(model View Controller),并且在动态网页中特别受欢迎。并且对前后端分离非常有帮助,前端页面的设计者在使用模板中不用面对复杂的后台逻辑,并且可以在不修改工程或者重新编译的情况下,去改变前端页面的样式

freemarker最初是为了在MVC框架模式中生成HTML页面所创造的,但它并不非得绑定到servlets 或者 HTML或者与web关联,它是可以用在非web应用环境中的

一些freemarker的优势

1.强大的模板语言,Conditional blocks(条件块), iterations(迭代), assignments, string and arithmetic operations(算术运算) and formatting(格式化), macros(宏) and functions(函数),可以引入其他模板语言,默认下是此功能时关闭的

2.多用途和轻量级的:0依赖,任何的输出格式,能够从任何地方加载模板(插入),有许多配置选项

3.国际化/根据语言环境而变化:可以根据语言环境使其数字,数据/时间格式变化,也可以局部模板发生变化

4.处理XML功能:可以删除xml DOM-S,也可以遍历它们,甚至可以声明它们

5.通用数据模板:通过插入适配器,在模板中的java对象可以作为变量树,决定模板如何看待它们

Apache FreeMarker is Free software, licensed under the Apache License, Version 2.0. See the license here... .

Note that the project is owned by the Apache Software Foundation since 2.3.24-pre01 (2015-09-02). Earlier releases, such as 2.3.23, has a different copyright owner.

假设你需要一个网站的前端页面,和下面的类似

但是用户的名字是根据登录者的不同去变化的,最新的数据来自db中,由于这个数据是变化的,所以无法使用静态HTML,此时可以使用要求输出模板,模板和静态HTML相同,只是它会包含一些freemarker指令使其变为动态

这个模板存储在web服务器,和静态HTML页面相同,当有人来访问这个页面,freemarker会介入,将html中的模板${...}动态替换成最新的内容,并且将结果返回用户浏览的浏览器。用户的web浏览器会接受到一个和第一个实例代码类似的html页面(不含有freemarker指令),并且服务器中的模板不会被改变,替换只是出现在web 服务的相应中

注意。模板当中不含有查找当前访问者是谁的逻辑,或者去查询数据库获取最新数据的逻辑,被显示的数据是在freemarker之外事先准备的,通常是由java等编程语言去获取的。模板的使用者不需要知道这些值是如何计算的。事实上,这些值可以被修改,但是模板完全不变,页面样式可以被改变,模板也不改变,当前后端分离时,freemarker是非常有用的。保证模板专注于显示问题(视觉设计,布局和格式化)是高效使用模板引擎的关键

为模板准备的全部数据被称为数据-模型,模板作者要关心的是,数据模型是一个树形结构(像在硬盘上的文件夹和文件),这些数据模型可以看做下面的结构

image.png image.png

注意:上面仅仅是一个形象化的描述,数据模型不是文本格式,它来自java对象,对于java程序员来说,root 也许是一个有getUser和getLastesProduce方法的java对象,或者是一个带有user 和 latestProdects key的java Map,同样的,latestProdect 也许是一个java对象带有getUrl 和 getName方法

早期时候,可以通过user,lastProdect.name获取数据,如果我们继续类比,数据模型就像一个文件系统,root 和 latestProdect就像是文件夹,user,url 和 name是这些目录中的文件

概括来说,在freemarker中使用模板+数据模型完成数据输出

Template + data-model = output

如下图所见,数据模型就像是一个基本的树,这个树结构可以越来越复杂,有更深的深度

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这些扮演文件夹的变量(root,animals,mouse,elephant,python,misc)被称为hashes,hashes存储其他变量(子变量),可以通过名字查找他们

这些存储数值的变量被称为scalars

当想在模板中使用子变量,你需要从根指定它的路径,并且用点去分割。想访问price 或者 mouse,应该写为animals.mouse.price

另一个重要的变量是序列(sequences),他们想hashes一样存储子节点,但是子节点没有名字,他们仅仅在一个list当中,在这个数据模型中,animals和misc,fruits是序列

image.png image.png

可以使用方括号加数字索引去访问一个序列,索引从0开始,获取animal的第一个名字就写成animals[0].name(实际中,一般只会按顺序遍历数据,而不是关心索引).

Scalars可以分为以下类别

1.字符串

2.数字

3.时间

4.布尔

总结:

1.数据模型可以看出树形

2.scalars存储一个值,这个值可以是字符串,数字,时间,布尔

3.hashes是一个存储变量的容器,可以通过名字查找他们

4.序列是一个顺序存储遍历的容器,索引从0开始

其他不是FTL标签或者interpolation或者注释的都会被认作静态文本,并输出到页面

FTL标签也被称为指令,和html标签和html元素相似

通过if指令,可以选择性跳过模板

让我们详细说说condition:==是一个基本的 *** 作如果左侧的值与右侧的值相等,并且结果是一个布尔值,等号左侧是引用的变量,这种语法结构我们已经很熟悉了。这个变量值将会被等号右侧所替代。总结来说,没有被引号标注的都会被视为变量。

右侧是字符串,在模板中的字符串只能放在引号内

如果需要把数据列出来,举例如果想这个模板与数据模型合并,要像下面这样

如果用list,如果list中为0,还是会执行一下循环中的值,所以可以用item

其他比较频繁使用的list:

<p>Fruits: <#list misc.fruits as fruit> {fruits?join(", ", "None")}*

所有指令( (list, items, sep, else))可以一起使用

使用include指令你可以将其他文件的内容放入模板

被引用的文件copyright_footer.html

注意freemarker并不解析FTL 标签,interpolations 和FTL 注释以外的其他文本,注释,和interpolations

使用内建函数

内建函数很像子变量(或者更像java中的方法),并不来自数据-模型,但是通过freemarker添加的。为了获知自变量是从哪里来的,你需要用?去代替.

1.user?upper_case给出user的大写形式

2.animal.name?cap_first使其首字母大写

3.user?length给出user的字符数量

4.animals?size给出animals序列中项目的个数

5.如果在<#list animals as animals>和</#list>中

1.animal?index 提供基于0的所有数

2.animal?counter 很像索引,但是是基于1的索引

3.animal?item_parity 基于当前计数的奇偶,给出字符串"odd"或者"even",这个在给行着色的时候特别有用,比如"<td class="${animal?item_parity}Row">"

一些内建函数需要参数来指定行为

1.animal.protected?string("Y","N")根据animal.protected去返回Y或者N

2.animal?item_cycle('lightRow','darkRow')是之前itme_parity更常见的变体

3.fruits?join(","):将list 转换为string,并且用分隔符的参数去连接它们(like "orange, banana")

4.user?starts_with("J")根据user的首字符是否是J给出true或者false

5.animal?filter(it ->it.protected)展示受保护的元素

animals?filter(it ->it.protected) gives the list of protected animals.

<#list animals?filter(it ->it.protected) as animal>...</#list>.

数据模型经常有变量是不存在的,除了一些特殊的人为错误,freemarker是无法忍受不存在的变量的,以下是最常用的两种处理方法

当指向一个变量,你可以在变量名后面加!去指定一个默认值当变量缺失,像下面的情况,当user在数据模型中缺失,模板将显示"visitor".(当user没有丢失,模板将显示数据)

也可以在名字后面加??来询问变量是否缺失,如果这个user缺失,那么你可以跳过此访问

转义其他的HTML,XML和其他的markup

如果 {name}会输出"Someone &Co."

使用ftlh,freemarker将自动转义Html中的所有带有${...}

(如果生成的是XML,则使用XML代替HTML)

此方法需要版本在2.3.24以上

理解数值和类型的概念是理解数据类型的基础,但是数据和类型并不局限于数据模型

我们说user变量值为"Big Joe",today值为Jul 6, 2007,,,,lotteryNumbers里面有很多值,并且包含很多值,这就像一个盒子包含其他一些东西(容器),整个盒子会被看成一个独立的主题,最后还有一个数值cargo,他是一个hash值,所以,一个值有时可以存储在一个变量中,但是不需要存储在变量中的数值也可以成为数值

数值有一个很重要的方面,他们的类型

一个数值可以同时包含很多类型

image.png image.png

看了不同的数据模型实例可能会意识到:被root标识的内容,仅仅是一种类型hash的值,但编写类似user,那就意味着想要将user存储到root hash上,这里没有名为root的变量,就起不到任何作用


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原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/7250781.html

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