function init(){
stage = new createjs.Stage(document.getElementById('game'))
createjs.Ticker.addEventListener("tick", handleTick)
createjs.Ticker.setFPS(60)
circle = new createjs.Shape()
circle.graphics.f("red").dc(0,0,50)
circle.x = 0
circle.y = 100
stage.addChild(circle)
circle.addEventListener("click", function(event){
createjs.Ticker.setPaused(!createjs.Ticker.getPaused())
})
}
function handleTick(event){
if(!event.paused){
circle.x +=5
if(circle.x >1000){
circle.x = 0
}
}
stage.update()
}
主要原因是在移动互联网时代,玩家的娱乐需求更加碎片化,而HTML5游戏更符合这种娱乐趋势。以HTML5游戏《打飞机》为例,玩家的 *** 作方式简单方便,为划屏控制,在攻击炮d输出、爆炸特效、大技能效果等各方面都表现出色。点击“马上玩”在短短几秒就可跳转到游戏界面,准入门槛相当低。
玩家对HTML5游戏接受度非常之高,与此同时,手游的开发成本、营销成本居高不下,3D超重度游戏竞争非常惨烈,HTML5游戏则为开发者提供了一个发展出位的新思路。于是HTML5游戏占领玩家屏幕、获得开发者重视也不足为怪。
总共做8个页面:主页------展示一个星期内的形成,或者时间安排或者事件安排。分为:
星期一、星期二、星期三、星期四、星期五、星期六、星期日。每一天是个链接,打开后进入每一天的详细情形。
展示一个人从读书上学,遇到心爱的人,追求,恋爱,失恋,失落,振作,有位。一系列过程。
总之,至少的六个页面展示意见完整的事情,或者一个完整的过程,使所有页面成为一个整体。
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