<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset='utf-8'>
<title>图片加载平移放大缩小示例</title>
<style>
html,body{
margin:0px
padding:0px
}
canvas{
border: 1px solid #000
}
</style>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="800"></canvas>
<script type="text/javascript" src="main.js"></script>
</body>
</html>
var canvas,context
function int(){
canvas=document.getElementById('canvas')
context=canvas.getContext('2d')
}
图片加载
创建一个图片对象之后,图片不能马上绘制到canvas上面,因为图片还没有加载完成。所以我们需要监听图片对象加载完事件,然后再去绘制。
var img,//图片对象
imgIsLoaded//图片是否加载完成
function loadImg(){
img=new Image()
img.onload=function(){
imgIsLoaded=true
//draw image
}
img.src="map.jpg"
}
图片绘制
绘制图像一个函数就可以搞定,但是需要记录这个图像的左上角坐标以及缩放比例。
var imgX,imgY,imgScale
function drawImage(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale)
}
图片平移
html5事件最小细度在DOM上,所以我们无法对canvas上的图像做监听,只能对canvas监听。
首先监听鼠标mousedown事件,等事件发生之后,再监听鼠标mousemove事件和mouseup事件
mousemove事件发生之后,获得鼠标移动的位移,相应的图片的位置改变多少
mouseup事件发生之后,取消对mousemove以及mouseup事件监听
canvas.onmousedown=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
canvas.onmousemove=function(event){
canvas.style.cursor="move"
var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
var x=pos1.x-pos.x
var y=pos1.y-pos.y
pos=pos1
imgX+=x
imgY+=y
drawImage()
}
canvas.onmouseup=function(){
canvas.onmousemove=null
canvas.onmouseup=null
canvas.style.cursor="default"
}
}
function windowToCanvas(canvas,x,y){
var bbox = canvas.getBoundingClientRect()
return {
x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
}
}
图片缩放
其实缩放很简单,稍微复杂的是,如何让鼠标成为放大或者缩小的中心。如果数学几何不好,计算公式就可能看不明白了。
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){//chrome firefox浏览器兼容
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40))
if(event.wheelDelta>0){
imgScale*=2
imgX=imgX*2-pos.x
imgY=imgY*2-pos.y
}else{
imgScale/=2
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5
}
drawImage()
}
这个时候,基本功能就实现了,加载一张图片和加载多张图片都差不多,维护每一张图片的位置和大小,下面来整理一下代码吧。
var canvas,context
var img,//图片对象
imgIsLoaded,//图片是否加载完成
imgX=0,
imgY=0,
imgScale=1
(function int(){
canvas=document.getElementById('canvas')
context=canvas.getContext('2d')
loadImg()
})()
function loadImg(){
img=new Image()
img.onload=function(){
imgIsLoaded=true
drawImage()
}
img.src="map.jpg"
}
function drawImage(){
context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height)
context.drawImage(img,0,0,img.width,img.height,imgX,imgY,img.width*imgScale,img.height*imgScale)
}
canvas.onmousedown=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
canvas.onmousemove=function(event){
canvas.style.cursor="move"
var pos1=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
var x=pos1.x-pos.x
var y=pos1.y-pos.y
pos=pos1
imgX+=x
imgY+=y
drawImage()
}
canvas.onmouseup=function(){
canvas.onmousemove=null
canvas.onmouseup=null
canvas.style.cursor="default"
}
}
canvas.onmousewheel=canvas.onwheel=function(event){
var pos=windowToCanvas(canvas,event.clientX,event.clientY)
event.wheelDelta=event.wheelDelta?event.wheelDelta:(event.deltaY*(-40))
if(event.wheelDelta>0){
imgScale*=2
imgX=imgX*2-pos.x
imgY=imgY*2-pos.y
}else{
imgScale/=2
imgX=imgX*0.5+pos.x*0.5
imgY=imgY*0.5+pos.y*0.5
}
drawImage()
}
function windowToCanvas(canvas,x,y){
var bbox = canvas.getBoundingClientRect()
return {
x:x - bbox.left - (bbox.width - canvas.width) / 2,
y:y - bbox.top - (bbox.height - canvas.height) / 2
}
本文实例分享了html5 canvas可拖动省份的中国地图实现方法,供大家参考,具体内容如下
鼠标移动事件:根据点击的省份名,获得数据,并实时重绘移动层的省份
$('#eventCanvas').mousemove(function(ev){var mouseX, mouseY
if(ev.layerX || ev.layerX==0){
mouseX = ev.layerX
mouseY = ev.layerY
}else if(ev.offsetX || ev.offsetX==0){
mouseX = ev.offsetX
mouseY = ev.offsetY
}
if(draging){
if(opts.dragAll){ <span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif">//拖动整个地图,存在问题,地图画的太慢</span>
mapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630)
for(var i = 0i < allZoneData.lengthi++){
for(var j = 0j < allData[allZoneData[i].name].lengthj++){ //allData是第一次读取数据时放到内存里的变量,它包含了所有数据
pubFuns.drawMap(mapContext,allData[allZoneData[i].name][j],mouseX - tempX, mouseY - tempY)
}
}
}else{
moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630)
pubFuns.drawMoveLayerLine(mouseX - tempX, mouseY - tempY)
}
}
})
鼠标抬起事件:设置dragging为false,clear移动层。
$('#eventCanvas').mouseup(function(e){if(opts.dragAll){
}else{
moveMapContext.clearRect(0, 0, 1100, 630)
}
draging = false
})
小结:功能、原理都很简单,但能熟悉canvas的一些属性和方法。canvas层是可以重叠到一起的,这样就可以在不同的层画不同的内容,方便维护和管理。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助。
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