解决办法如下:
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<title>HTML5 Examples Page</title>
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<!--这里是CSS代码-->
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<footer>文章相关信息</footer>
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<!--这里是JavaScript代码-->
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应用须知
它可能会消灭Flash
许多业内人士表示,HTML将会最终代替多媒体框架,如Adobe的Flash,但是短期看来还不是时候。HTML5估计到2014年才能逐步成熟,而且将现有应用Flash的网络开发完全转向HTML5还需要一段时间。尽管HTML5提出了许多优点,但是还可能有某些应用更适合于更灵活的框架。一些主流的大公司都逐步转向使用HTML5,谷歌于2015年2月26日开始自动将Flash广告转换为HTML5格式,这可能会加速HTML5替代Flash的进程,但是这个转变的过程也不是一蹴而就的。
它新并不表示它安全
网络应用开发工程师们在学习新技术的同时需要时刻记住网络安全。HTML5所构建的网页和其他语言编写的网页一样容易泄露一些敏感数据。欧洲网络信息安全机构(European Network and Information Security Agency,ENISA)已经警告说HTML5可能并不够安全。
它承诺带来一个无缝的网络
HTML5会带来一个统一的网络,无论是笔记本,台式机,还是智能手机都应该很方便的浏览基于HTML5的网站。因此在设计网站的时候,开发者需要重新考虑用户体验,网站浏览,网站结构等因素使得这个网站对任何硬件设备都通用。
它会变成企业的SaaS平台
一些重量级的企业,如微软,Salesforce,SAP Sybase正在开发HTML5的开发工具。如果你正在构建企业应用,很可能不久的将来你就要用到HTML5。所以当构建公司的SaaS战略迁移的时候也不要忘记HTML5。
它将会变得很移动
几乎所有人都热衷于开发独立的移动应用,但是HTML5很可能会是独立移动应用的终结者。由于HTML5将应用的功能直接加入其内核,这很可能引导移动技术潮流重新回到浏览器时代。HTML5允许开发者在(移动)浏览器内开发应用,所以如果你正在制定一项桌面或者移动应用的长期发展策略,你可能需要考虑这一点。
介绍HTML5开发游戏关于框架的使用实用建议:如果只是用HTML5编写一些小程序其实非常简单,但如果想往你的游戏中加入更丰富的功能,那么就有许多其他的事情需要处理了。
比如,如果你的游戏中有大量的图片、音效或是其他的资源,那么浏览器需要从你的游戏服务器上下载这些资源,这往往需要花费很多的时间。如果你在编写程序的时候没有考虑这些问题,那么你也许会对最后的结果感到意外。由于图形和声音文件都是异步下载的,也许在你的资源下载好以前你的JavaScript脚步已经开始运行了。这就是所谓的“爆音”现象(图像显示异常),而声音也可能在错误的时间播放。一个好的解决方法就是创建一个预先下载机制,保证所有的资源下载完以后才允许脚本执行。
另一个你可能碰到的问题就是你的游戏在不同的机器甚至是浏览器中运行的速度有所不同。虽然这也许在你的控制范围以外,但你还是可以尽量使得你的动画或是动作的速度不依赖于游戏运行框架的速度。
其实,现在有许多的游戏模板代码,里面实现了大多数游戏需要的功能。这样,开发者不需要从头到尾编写一个完整的游戏程序。现在有许多框架可以帮助开发者设计游戏,开发者只用关注具体的游戏逻辑,而不用担心如何使游戏顺畅运行这些细节问题。
使用框架时唯一需要注意的一点就是如何从众多的框架中挑选一个合适的框架。像ImpactJS这样的框架功能非常强大,几乎可以在各个方面为开发者提供帮助而像EaselJS的框架则主要是处理图形方面的工作。最后,还是需要由开发者决定使用哪种框架更加合适。这看起来似乎很简单,但在JavaScript的世界里面,选择一个框架时也意味着你选择了一种特定的编程风格。
虽然现在已经有很多HTML5游戏使用了一些框架,但是还是有很多开发者不嫌麻烦地选择不依赖任何框架完全自己开发。如果你想在合理的时间内完成任务,使用框架当然是最有效的方法。
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