想用html5实现一个随机视频聊天网站,需要学习哪些技术?

想用html5实现一个随机视频聊天网站,需要学习哪些技术?,第1张

1、可以使用WebRTC库-PeerJS来实现点对点视频聊天。 官网有详细的API文档,以及简单的视频聊天示例,随机算法得自己写了。

2、还可以学习下canvas,有选择性的把视频流画到canvas上,可以或许可以减少带宽压力。

基于STRATUS +FLEX+MYSQL的简易在线随机视频聊天室的开发:

1.Flash Builder 4开发的,默认用的是Flex SDK4.0

2.开发最好用flash payer 10 debug version(可以进行调试)

3.申请一个 Stratus develper key:8b0f114ef5a20c433d5c2a33-201aeea5601b

视频聊天软件是非常受人欢迎的软件,也是开发起来工序十分复杂的软件,视频聊天软件开发中常常会遇到这样那样的问题,以下是小编整理的十五个常见小问题,不知大家是否也会遇到呢,如果你也会遇到类似问题的话,欢迎和小编进行讨论哦!

1、 服务器该怎么配置

在我的视频聊天软件开发生涯中,曾被无数次问到这个问题,很多人希望我能给她一个明确的性价比高且固定的解释,最好这个配置方案可以用一辈子。比如:2核服务器即可,每月五十元,再过十年也不需要更换……这当然是不可能的。

正经的回答是:视频聊天软件开发完以后,在初期测试阶段及刚开始运营的阶段,由于用户量低,只要普通配置即可,后期再随着用户量的增加,逐渐升级配置。

"普通配置"是指什么呢?假设我们最开始,平台的用户只有2000人,那我们用个8核16g内存的服务器,每月20m的带宽也就差不多了。当然这个配置是要不断升级的,等你平台用户超100万的时候,配置自然也会随之升级。

2、 美颜SDK如何做到离线使用?

视频聊天软件开发中,不可避免的要使用到美颜SDK,有些人希望,这些美颜特效,是可以做到离线使用的(比如在视频聊天软件的动态发布功能中有短视频发布的功能,如果用户希望能够在没网的情况下拍摄一个短视频等有网络的时候发布,这时就会用到离线的美颜),这个要求是可以实现的,只是要做一个key,并且在每次SDK更新时都要重新打包更新这个Key,只是稍微麻烦一点而已。

3、 播放端发生dns劫持怎么办?

有时候,一些黑客会将黑手下到小直播平台上,试图对用户播放器进行dns劫持,以实现自己的目的,中招的用户在打开被劫持的播放器时,页面会跳转到黑客想让他们看到的页面上,如此一样来,必然会导致百度及其他搜索引擎对平台站点的降权,同时也会导致平台用户的流失。

当管理员被用户反映该问题时,只需打开域名注册商网站,找到域名的选项,修改DNS即可。通常,视频聊天网站容易遇到这种事情,而视频聊天软件开发中极少遇到。

4、 视频聊天间的小游戏是原生开发的吗?

通常来说,我们会比较推崇原生开发的软件,因为用原生语言进行视频聊天软件开发,最终效果会比混合开发和H5开发的效果要好,但有一个地方不是这样的,那就是聊天室小游戏,这些小游戏通常使用H5页面制成,在这里,H5页面在流畅性上的表现更好。

更多与视频聊天软件开发行业相关的资讯和分析会在以后逐渐放出,敬请期待,需要的朋友请关注我。

文章由驱动号作者:云豹直播系统 原创,转载请注明出处

首先使用node.js 搭建一个简易的 websocket服务器:

var cons = new Array()

var ws = require('ws').Server

var server = new ws({  port: 8888 })

server.on('connection', function (ws) {

console.log('new connection founded successfully')

cons.push(ws)

ws.on('message', function (data) {

for (var i = 0i <cons.lengthi++) {

cons[i].send(data)

}

})

ws.on('close', function () {

for (var i = 0i <cons.lengthi++) {

if (cons[i] == ws) cons.splice(i, 1)

}

})

})

console.log('websocket-server running...')

接下来为了更容易理解, 我在这分为两个页面,一个为视频者页面,另一个是观看者页面

下面代码为视频者页面:

<!DOCTYPE html>

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=utf-8" />

<title></title>

<script src="jQuery_1.8.2.min.js"></script>

<script type="text/javascript">

$(function () {

var video = document.getElementById("video")

var canvas = document.getElementById("canvas"),

context = canvas.getContext("2d")

var w

if (navigator.webkitGetUserMedia) {

navigator.webkitGetUserMedia({ video: true }, function (stream) {

video.src = window.webkitURL.createObjectURL(stream)

video.play()

w = new WebSocket(url)

w.onopen = function () {

sendImg()

}

w.onmessage = function (e) {

sendImg()

}

}, function () {

console.log("video error")

})

var host = 'localhost'

var port = 8888

var url = 'ws://' + host + ':' + port + '/'

function sendImg() {

context.drawImage(video, 0, 0, 320, 320)

var imgData = canvas.toDataURL()

w.send(imgData)

}

}

})

</script>

</head>

<body>

<video id="video" width="640" height="480" style="background:#000" autoplay></video>

<canvas style="display:none" id="canvas" width="320" height="320"></canvas>

</body>

</html>

接下来是观看者页面:

<!DOCTYPE html>

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

<head>

<meta http-equiv="Content-Type" content="text/htmlcharset=utf-8" />

<title></title>

<script src="jQuery_1.8.2.min.js"></script>

<script>

$(function () {

var host = 'localhost'

var port = 8888

var url = 'ws://' + host + ':' + port + '/'

var w = new WebSocket(url)

w.onmessage = function (e) {

$("#canvas").attr("src", e.data)

}

})

</script>

</head>

<body>

<img  id="canvas" width="320" height="320" />

</body>

</html>

注:希望可以帮到你!


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/zaji/7289002.html

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